インテリジェントシステムズ一覧

”加賀昭三氏(『ファイアーエムブレム』シリーズゲームデザイナー)が語る、『トラキア776』への想い、プレイヤーへの想い”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”【CEDEC 2015】開発支援ツールを手掛けるインテリジェントシステムズが語る、テスト自動化の重要性”

8月26日から28日にかけて開催されたCEDEC 2015。本稿では、インテリジェントシステムズのツール開発チームにおける、テスト自動化に関する公演の模様をお伝えします。
GameBusiness.jpより引用

”『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』インタビュー(後編)(2017年7月号より)”

前編に続き、左から、任天堂の山上仁志さんと中西健太さん、インテリジェントシステムズ(以下イズ)の草木原俊行さんと樋口雅大さんに、ここからはネタバレありでお聞きしています。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』インタビュー(前編)(2017年7月号より) ”

お客さんからの声も届き始めた2017年4月某日。開発元であるインテリジェントシステムズにお邪魔してお話を聞いてきました。後編はこちら※記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。ネタバレも含んでいます。
Nintendo DREAM WEBより引用



”FE風花雪月インタビュー vol.3-2【本編一問一答&ユーザーの皆様へ 後編】〜歴代作とのつながりとファンへの感謝〜”

フォドラの大地に“存在感”を与えた 緻密な世界設定とキャラクターたち3つの国や大修道院について、たくさんの猫たちや食堂のメニュー、そして歴代作品とのつながりや違いまで『ファイアーエムブレム 風花雪月』の気になる疑問についてお聞きしていき...
Nintendo DREAM WEBより引用

”FE風花雪月インタビュー vol.3-1【本編一問一答&ユーザーの皆様へ 前編】〜大修道院・猫・食堂…様々な疑問に迫る〜”

フォドラの大地に“存在感”を与えた 緻密な世界設定とキャラクターたち3つの国や大修道院について、たくさんの猫たちや食堂のメニュー、そして歴代作品とのつながりや違いまで『ファイアーエムブレム 風花雪月』の気になる疑問についてお聞きしていき...
Nintendo DREAM WEBより引用

”FE風花雪月インタビュー vol.2-2【フォドラの世界ができるまで 後編】〜フォドラに魂を与えた緻密な設定たち〜”

フォドラの大地に“存在感”を与えた 緻密な世界設計とキャラクターたち 世界の背景から人物たちの発する一言まで、さまざまな部分で垣間見える、作り手のこだわり。
Nintendo DREAM WEBより引用

”FE風花雪月インタビュー vol.2-1【フォドラの世界ができるまで 前編】〜開発体制とキャラクターデザイン秘話〜”

フォドラの大地に“存在感”を与えた 緻密な世界設計とキャラクターたち世界の背景から人物たちの発する一言まで、さまざまな部分で垣間見える、作り手のこだわり。
Nintendo DREAM WEBより引用