エンジニア一覧

”面白さの評価関数は作れるか? 麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】”

ある日、歴史的な “AIの仕様書”が発見された。それは、まだワープロ専用機で資料が作られていた1980年代に書かれた、『ぎゅわんぶらあ自己中心派』という大人気麻雀マンガのゲーム版の仕様書だ。じつは1980年代の“国内ゲームAI史”は、これまでまったくの暗黒大陸と化していた。そんなところに発見されたその資料は、驚くべきこ...
電ファミニコゲーマーより引用


”インフラ部署の新卒コンビ!近い世代だからこそ教えられる“幅広いスキルを持ったエンジニアになる”方法”

サイゲームスには、新卒・第二新卒のスタッフの様々な悩み相談を行うメンターと業務上必要なスキルを教えるトレーナーがつくメンタートレーナー制度があります。その対象者に、それぞれのコンビで対談してもらう連載企画「SJ対談」。第4回は、ゲーム開発・運営における縁の下の力持ち・インフラエンジニアのSJ対談をお届けします。
Cygames Magazineより引用

”“アソビながら健康”の実現を目指す。アステラス製薬×バンダイナムコ×Moff”

運動不足や偏った食生活などから、生活習慣病にかかる人の増加も問題視されている現代。継続的な運動が生活習慣病を予防し、健康寿命延伸につながるといいますが、正しい運動はなかなか習慣化しにくいもの。そこで、アソビで運動の習慣化を目指す3社のアプリ開発が始まります!
アソビモットより引用

”バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 前編」大杉章氏インタビュー”

中村製作所時代にはじまり、現バンダイナムコエンターテインメントに至るまでの、歴代のエポックメーキングを生み出したクリエイターに、当時の貴重なエピソードを伺うインタビュー企画「バンダイナムコ知新」の連載がスタートします!
アソビモットより引用

”正統派ホームレスシム『CHANGE: A Homeless Survival Experience』「2、3ヶ月以内に日本語に対応させたいとは思っています」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”アタリフォントから始まる“ゲームとフォントの歴史”──『時のオカリナ』はキアロ、PS3のシステムフォントはニューロダン、そしてVRは…”

文字表示のフォントという観点からゲームについて語りあう座談会を企画。バンダイナムコスタジオに所属する指田稔氏、鈴木貴晴氏、大和宣明氏の3名は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)時代からゲームのUIデザインや、タイトルロゴやパッケージのデザインなどを手がけてきた、グラフィックデザインのプロである。フォントワー...
電ファミニコゲーマーより引用

”任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」”

 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
4Gamer.netより引用

”「ゲームエンジンの内製は育成でもある」大阪Cygamesインタビュー”

AUTOMATONを運営する弊社アクティブゲーミングメディアと同じく本町通りに面し、真逆の方向に位置する大阪Cygamesにお邪魔し、シニアエンジニアの岩崎順一氏と堀端彰氏に、PS4参入についてや、ゲームエンジンを内製する理由など、さまざまなお話をうかがった。
AUTOMATONより引用

”Vtuberになれるアプリ『カスタムキャスト』130万DL突破。ヒットの理由は美少女ゲーム業界の“ゆるさ”と、リアルでもアニメ調でもない“フィギュア+イラスト調”の3D表現だった”

エロゲーのキャラクターエディットがほぼそのまま利用されている『カスタムキャスト』がなぜここまで広く受け入れられたのか、そしてキャラクターエディットの根源的な面白さとは何なのか、S-courtのYamato氏とねい氏に聞いた。
電ファミニコゲーマーより引用