キャラクターデザイナー一覧

”キム・ヒョンテ氏&開発陣が語る『デスティニーチャイルド』1周年記念インタビュー!”

リリース1周年を迎えた『デスティニーチャイルド』について、キム・ヒョンテ氏をはじめとした開発陣にインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用

”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【中編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー”

ビデオゲームの歴史を変えたキャラクター、パックマン。その誕生秘話に迫ったバンダイナムコ知新『パックマン』編の中編が登場。今回は、1980年代当時のコピー品との戦いや、アメリカでの大ヒットなど、今のゲーム業界の発展につながる『パックマン』稼働後のお話について聞いてきました。
アソビモットより引用

”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー”

いまやゲームキャラクターの枠を越えて80年代を代表するポップアイコンとなったパックマン。2020年に40周年を迎えたことを記念し、当時の開発陣をお招きしてパックマンの誕生を紐解くインタビューを実施しました! パックマンが作られた当時の時代背景や、デザインに隠された秘密とは?
アソビモットより引用

”『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力とは?開発者インタビュー”

『ポポロクロイス物語 ~ナルシアの涙と妖精の笛』の魅力を開発のキーマン3人に語ってもらった。
ファミ通Appより引用

”「エグリア」第2章・有料拡張コンテンツ「ゴブリンと太陽の雫編」をリリース!”

GAME Watchより引用

”目指すものはスマホで遊べるリッチなRPG!“KLab”期待の新作『禍つヴァールハイト』を担う豪華クリエイター陣に発表会後インタビュー【TGS2017】”

KLaBGamesディレクターである坂尻一人氏を中心に、『禍つヴァールハイト』の開発経緯や現況、目指す方向性といった内容をインタビュー。豪華クリエイター陣で作り上げられる本作の目指すところとは?
ファミ通Appより引用

”【特別企画】ブラウニーズのベテラン&若手社員に聞く「エグリア」座談会”

GAME Watchより引用

”【特別企画】ブラウニーズ・亀岡慎一氏本人に聞く「亀岡作品ヒストリー」”

GAME Watchより引用

”モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」”

 2020年12月から新たなオンラインセミナー“THEMETHOD”を開催しています。※前回の開催の様子はコチラ本イベントは、さまざまなプロダクトにおいて実践されているノウハウやメソッドを惜しみ…
ミクシルより引用

”モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた”

ゲームを楽しむ上で欠かせない『モンスターストライク(以下モンスト)』の個性豊かなキャラクターたち。いったいどのように作られているのでしょう。そこで今回は、デザイナー・吉岡に具体的なキャラ制作工程につい…
ミクシルより引用