ゲームデザイナー一覧

”日本神話RPG『スサノオ』はクリアまで40~50時間。ハチクマソフト(はちみつくまさん)の意気込みを見よ!【電撃インディー#37】”

電撃オンラインより引用

”七福神関連のおすすめ書籍も紹介。ドット絵アドベンチャー『虹の降る海』開発者インタビュー【電撃インディー#28】”

スマートフォン向けに配信中のアプリ『虹の降る海』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用

”昭和の名作シューティング最新作が令和に復活。『R-TYPE FINAL 2』クラウドファンディングで集まったのは1万人の支援者と1億円──3回のクラウドファンディングの理由を開発者に聞く”

計3回のクラウドファンディングが行われ、1万人以上の“『R-TYPE』復活の願い”を集め、発売を迎えた『R-TYPE FINAL2』。開発陣はその声にどのような想いで応えたのか。プロデューサーを務めた九条一馬氏と、広報の西村麻由美氏に話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話”

ファミコン以前のアーケード時代から第一線で活躍を続けると同時に、黎明期からゲーム開発会社の経営者として業界を戦い抜いてきたゲーム開発者である西澤氏は、50歳を超えた現在もなおフリーランスのゲームクリエイターとして、自らUnityを用いてゲーム開発を行っている。そんな西澤氏の40年に渡るゲームクリエイター人生の紆余曲折に...
電ファミニコゲーマーより引用

”ペンギン強盗マルチプレイヤー『The Greatest Penguin Heist of All Time』―『The Walking Fish 2』開発者によるバカバカしいペンギンゲーム【開発者インタビュー】【UPDATE】”

GameSparkより引用

”ありそうで無かった鉄道運輸司令シム『Rail Route』―実在の路線を再現する楽しみ方も【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ただプログラムが好きな会社員が、趣味でゲームを作り始めたら5年続いてNintendo Switchに3本ゲームを出していた話。Switch版『レイジングブラスターズ』発売記念インタビュー”

「俺の考えた理想のゲームを世に問いたい!」インディーゲーム開発者の話を聞いていると、大抵は作りたいゲームがあって、業界に身を投じている。しかし、「プログラムで物を作るのが楽しいから、ゲームを作ってみるか」と、理想のゲーム像がないところから業界に入り、5年で Nintendo Switch で3作もゲームを出すに至った珍...
iPhone GameCastより引用

”歩いて気持ちの良い街を作るために努力した『黄昏ニ眠ル街』インタビュー。「ここに行きたい」をどう実現したのか。”

2021年4月にSteamで発表された『黄昏ニ眠ル街』はオリエンタルな世界観の街を歩くことができるシミュレーシ…
IndieGamesJp.devより引用

”『Among Us』開発者は大ヒットにより「燃え尽きた」―突如人気になったインディーゲーム開発者が明かす大きな期待を背負う苦労”

GameSparkより引用

”『ギルティギア ストライヴ』クリエイターインタビュー。『ギルティギア』の破壊と創造。最新作で捨てたもの、残したものとは?”

2021年6月11日に発売を迎えた『GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)』を手掛けるアークシステムワークスの石渡太輔氏と片野アキラ氏へのインタビューを掲載する。
ファミ通.comより引用