ゲームフリーク一覧

”スマホ版もついに配信! 『ポケモンクエスト』開発者インタビュー 四角いポケモンができるマデ”

2018年5月30日にNintendo Switchで配信され、6月27日にiOS/Androidで配信された『ポケモンクエスト』。本作を生み出したゲームフリークの開発陣へインタビューを行った。なぜ、四角いポケモンは生まれたのか。ユニークで新たなチャレンジをする若手陣と、それを見守るベテランクリエイターの秘話は必読!
ファミ通.comより引用

”「あの瞬間」何が起きていたのか? キーマンたちが初めて語るポケモン GOリリース直後の熱狂、その舞台裏【ポケモン石原恒和×ナイアンティック川島優志×ゲームフリーク増田順一】”

2016年の夏、日本……いや、世界中が熱狂の渦に叩き込まれたゲームがあった。世界各国で多くの人がゲームに熱中する光景が報道され、普段はゲームをプレイしない老人や子どもまでもが、スマホを手に街中でゲームをプレイする姿が目撃された。読者の皆さんも、その光景は記憶に新しいだろう。そんな光景を「地球上」に出現させたゲームの名は...
電ファミニコゲーマーより引用

”ゴロチュウって!? 『ポケモン 赤・緑』発売から22年の時を経て語られる “ピカチュウ誕生秘話”がスゴい”

株式会社ポケモンが、自社ホームページにて“ピカチュウ誕生秘話”を公開。『ポケットモンスター 赤・緑』の開発に携わった3人のクリエイターへのインタビューでピカチュウ誕生秘話が明かされた。
ファミ通.comより引用

”「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回”

不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社ゲームフリークの田尻智氏と杉森建氏を迎え、制作者の遠藤雅伸氏と当時の熱狂や「ゼビウス星」の真相について語って頂いた。
ファミニコゲーマーより引用

”『ポケットモンスター』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”ピカチュウ誕生秘話”

ポケモンという存在を通して、現実世界と仮想世界の両方を豊かにすること。株式会社ポケモンのコーポレートサイトです。
株式会社ポケモンより引用



”【ポケモン剣盾】ゲーフリ増田氏「ピカブイは簡単すぎる、子供に合わせすぎだというようなコメントが多くあった」ゲームメディアEUROGAMERインタビュー”

となりのモンスター屋さん!より引用

”Pokemon Spada e Scudo, tutte le novità: Cydonia intervista Junichi Masuda”

Dopo aver provato Pokemon Spada e Scudo, Francesco "Cydonia" Cilurzo ha avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con Junichi Masuda di Game Freak, che ha ...
Everyeye.itより引用