コーエーテクモゲームス一覧

”[TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた”

 東京ゲームショウ2019における「無双OROCHI3 Ultimate」の公開生放送のステージで,本作の発売日や新キャラクターの情報が公開された。この発表のあと,本作のプロデューサー兼ディレクターの庄 知彦氏にステージで明らかになった情報を含め,本作の詳細についていろいろ聞いた。
4Gamer.netより引用

”『FE無双』全DLCの開発を終えて。ファイナルインタビュー”

発表からずっと追いかけ続けてきた『ファイアーエムブレム無双』(以下『FE無双』)。
Nintendo DREAM WEBより引用

”【電撃PS】“Ultimate”に昇華した『無双OROCHI3』の姿にインタビューで斬り込む!!”

 12月19日に発売されるコーエーテクモゲームスの『無双OROCHI3 Ultimate』。新要素の見どころをプロデューサー、庄知彦氏の言葉で解き明かします!!
電撃PlayStationより引用

”「“つぎ”の準備を進めています」秘蔵資料も飛び出した『戦国無双』シリーズ15周年記念・鯉沼Pインタビュー”

去る2019年2月11日に15周年を迎えた『戦国無双』シリーズ。ディレクターやプロデューサーとして第1作から関わる、コーエーテクモゲームス代表取締役社長の鯉沼久史氏にインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:決戦・ガンダム無双編】開発チームごとに乱立するライブラリを統一。コラボ無双を手がけて社長に駆け上がった鯉沼久史の太閤記【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第12回は、『決戦』のプログラマーであり『ガンダム無双』をはじめとした他社とのコラボ作品のプロデューサーである、コーエーテクモゲー...
電ファミニコゲーマーより引用

”「マップの色塗り」に着目した「三國志14」の懐かしくも新しいチャレンジ。プロデューサーの越後谷和広氏に,リリース直前インタビュー”

 2020年1月16日に発売される「三國志14」は,「マップの色塗り」というクラシックな面白さを取り込んだ作品だ。それ以外にも「三國志らしさ」を追求したAIや,「プレイデータ収集版」という形での一種のアーリーアクセスなど,野心的な試みが行われている。リリースを目前に控えたタイミングで,プロデューサーの越後谷和広氏にイン...
4Gamer.netより引用


”第16回:『真・三國無双 VS』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”第7回:『DEAD OR ALIVE Dimensions』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”第2回:『戦国無双 Chronicle』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用