「ディレクター」一覧
”ダークアドベンチャーRPG『Smoke and Sacrifice』「可能性に富んだ世界を描くゲームを作りたかった」【注目インディーミニ問答】”
ダークアドベンチャーRPG『Smoke and Sacrifice』「可能性に富んだ世界を描くゲームを作りたかった」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Solar Sail Games開発、PC/海外スイッチ向けに5月31日リリースされたダークアドベンチャーRPG『Smoke and Sacrifice』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”第3回『アナザーエデン』開発者インタビュー 若きディレクターが出会った“伝説の男”とRPGの歴史を変えるまで”
「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリーが設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。 第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記録。2017年には、アニメ制作スタジオA-1 Picturesとタッグを組んで制作する『ららマジ』、同スタジオ初の本格3Dア...
Social Game Infoより引用
”第2回『ダンメモ』開発者インタビュー ダンメモ誕生秘話と数々の失敗を経てたどり着いた成功、その先に描く未来とは”
「Wright Flyer Studios」は、2014年にグリーが設立したスマートフォン向けアプリ開発スタジオ。第1弾としてリリースされた『消滅都市』は現在、全世界累計850万ダウンロードを記録。2017年には、アニメ制作スタジオA-1 Picturesとタッグを組んで制作する『ららマジ』、同スタジオ初の本格3Dアク...
Social Game Infoより引用
”「売れるスマホゲームの鍵は?」『消滅都市』『ジョーカー』『ドラゴンファング』のクリエイターが語る”
KLab本社にて、ゲーム開発者向けイベント「ゲームクリエイター座談会」の第1回目が開催されました。第1回目のテーマは「オリジナルヒットタイトルのクリエイター」とし、スマホゲームを手掛ける3名のクリエイターが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用
”「バイオハザード RE:2」クリエイター合同インタビュー”
サバイバルホラーの金字塔「バイオハザード2」が、「バイオハザード RE:2」となって21年振りに復活する。「バイオハザード7」にも採用されたREエンジンを採用し、固定カメラに代表される当時のハードウェアの制約から来るゲームデザインを撤廃し、“現代向けの「バイオ2」”として作り直しているのが最大の特徴となっている。
GAME Watchより引用