プランナー一覧

”【インタビュー】最高の「物語」を技術に乗せて世界に届けたい マブラヴ最新スマホゲーム「プロジェクトイモータル」キーマンが語る構想とシリーズ再出発への想い”

『マブラヴ』IPを保有するaNCHORのスマートフォン向けシリーズ最新作ゲーム『Project Immortal(以下、プロジェクト イモータル)』の開発がついに始まった。今回、『マブラヴ』統括プロデューサーの「tororo」こと、松村和俊氏(写真右)と、開発ディレクターで企画提案者である「きたくおう」氏(写真左)...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】ゲームとユーザーを点ではなく線で結びたい―成長を続けるLINE広告サービスの現在と今後の展望”

LINE公式アカウントやプロモーションスタンプ、タイムラインやLINE NEWS上に広告が展開できる運用型広告プラットフォーム「LINE Ads Platform(LAP)」など、LINEには多彩なメニューの広告サービスが存在する。多くの企業に活用されている同社の広告サービスは、ゲーム業界が抱える課題に対してどのような...
Social Game Infoより引用

”みんGOL制作陣が次世代のゴルフゲームに挑む。「CLAP HANZ GOLF」で一新されたショットシステムのこだわりとは”

 クラップハンズのゴルフゲーム「CLAP HANZ GOLF」が現在,Apple Arcadeで配信中だ。本作は「みんなのGOLF」シリーズの開発陣が手がけた作品とあり,一新されたショットシステムやその意図について,主要メンバーに話を聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”『ぷよクエ』8周年開発者インタビュー。1年間を振り返りつつ“スーパーぷよクエプロジェクト”に迫る”

8周年を迎えた『ぷよぷよ!!クエスト』の開発者インタビューをお届け。この1年間の振り返りとともに、今後の展開に対する意気込みを語っていただきました。
電撃オンラインより引用

”とじとも開発情報局<2021 GW直前放送>”

スマートフォンゲーム『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』(とじとも)の開発スタッフ陣でお送りするゲーム情報番組です。前回は収録放送でしたが、今回は生放送でお届けいたします!直近の新イベントやアップデート情報などを中心に、とじともユーザーの皆さんが気になる所を掘り下げてご紹介しますのでお楽しみに!椎名崇徳(『刀使ノ巫女...
スクウェア・エニックス より引用

”【インタビュー】「ガチャなし」「スマコマ」「ハクスラ」…スクエニが放つ異色作『ラストイデア』、セールスやDL数が好調に推移するその要因と今後の展望に迫る!”

スクウェア・エニックスから4月18日に配信された、スマホ向けゲームアプリ『ラストイデア』。本作は、新米トレジャーハンターである主人公が、記憶を失った謎の少女ルクレシアや多くの仲間たちとの出会いを通じて成長し、やがて大きな陰謀の渦へと巻き込まれていく王道冒険ファンタジーと、「スマコマ」を搭載した爽快かつ直観的なアクション...
Social Game Infoより引用

”【DGT特集Vol.4】いいプランナーの条件は「おもしろい体験作り」と「プレイヤーと真剣に向き合う姿勢」…優秀なプランナーを育成するためのDGTの取り組みと環境に迫る”

ディー・エヌ・エー(DeNA)グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。そこで「DGT特集」と題し、DeNA Games Tokyoのキーマン達へのインタビューを実施する。Vol.1の代表取締役社長・川口俊氏、...
Social Game Infoより引用

”【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』”

今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。
GameSparkより引用

”【インタビュー】自由にやって勝っていける会社を…新生クレイテックワークスのキーマンに聞く同社が目指すゲーム作りとは”

2018年7月4日、クリーク・アンド・リバー社はゲーム関連コンテンツの開発・運営を行う「株式会社スタジオリボルバー」の買収が完了し、社名を「株式会社クレイテックワークス」に変更することを発表した。スタジオリボルバーとは、シリコンスタジオのゲームコンテンツの開発と運営を担う「コンテンツ事業」を分社化することで設立された会...
Social Game Infoより引用

”【DGT特集Vol.1】ゲーム運営に特化したDeNAの子会社”DeNA Games Tokyo”…ユーザーファーストな運営を実現するための”おもしろさの創出×仕組み化”とは?”

ディー・エヌ・エー(DeNA)が配信するモバイルゲームの運営を専門に行う子会社として、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。そこで今回から「DGT特集」と題し、DeNA Games Tokyoのキーマンたちへのインタビューを実施する。記念すべきVol.1は、2018年8月1日付で、企画部...
Social Game Infoより引用