マネージャー一覧

”『Vainglory』ゼネラルマネージャーが語る、e-Sportsとコミュニティ発展への戦略”

モバイルで遊べるMOBA『Vainglory』の正式ローンチが7月3日(金)に予定されています。Android版の正式リリースや将来の方向性について、Super Evil Megacorp社アジア太平洋地域ゼネラルマネージャー、Yun Taewon(尹泰元)氏に訊きました。
GameSparkより引用

”【インタビュー】クラウドサービスも競争時代に…第8回テックヒルズのテーマ「ゲームのクラウド活用」についてクルーズ田沢氏に聞く”

4月24日にクルーズ主催で開催されるIT技術勉強会「テックヒルズ」。第8回のタイトルは「Games on the Cloud!~ゲームシステムをクラウドで~」と銘打ち、ゲームにおけるクラウド活用をテーマとする(関連記事)。 今回、クラウドサービスを提供しているアマゾン データ サービス ジャパン、グーグル、日本アイ・ビ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】PS4版『燃えプロ』はバントホームランできるのか?真摯な開発姿勢や今後の展望に迫る”

PS4版『燃えろ!!プロ野球』が発表され、しかも初代を思わせるファミコン風のドット絵というグラフィックもお披露目し、多くのユーザーを驚かせました。
GameSparkより引用

”PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた”

1987年に、ジャレコから発売されたファミコンソフト『燃えろ!!プロ野球』。それまでの野球ゲームは、打者の斜め後ろから見下ろす視点が主流でしたが、本作はテレビ中継でよく見られる投手側からの視点を採用。その斬新な画面演出が実に新鮮な一作でした。
GameSparkより引用

”【PR】PCとスマホで動く国産MMORPGを一緒に作らないか? 「ログレス」を作ったAimingが語る新世代MMORPG「Project Caravan」とは”

 Aimingは,PCとスマホに対応した新作MMORPG「ProjectCaravan」を発表した。完成度10%という段階でプロジェクトが公開されたのは,この国産MMORPGの開発者を募集するためだ。…
gamesindustry.bizより引用


”【CEDEC 2015】インハウスのゲームエンジンでスマホアプリを作ってみた~ガンバリオンの挑戦 ”

2010年代はUnityやUnreal Engineといった商用ゲームエンジンの時代だと言えるかもしれません。その一方でインハウスのゲームエンジンにもメリットがあり、多くの会社で使われています。
GameBusiness.jpより引用

”うんこで救える命がある。ガチャ代わりの排便でプレイヤーを健康に導く、日本うんこ学会と『うんコレ』の石井洋介氏。GTMF 2016 Meeting-Ups”

7月15日、「秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER」にてGTMF東京が開催された。大阪会場に引き続き、プレゼンイベント「Meet-Ups」に登場したプレゼンターへのインタビューを掲載する。第13弾は、日本うんこ学会を率いる人物であり、消化器外科医でもある石井洋介氏。
AUTOMATONより引用

”NVIDIAが考える「ゲームを伝えるコミュニティ」の構築”

PCゲームの感動をシェアする技術「Ansel」、「Highlights」が広げるコミュニティについて、NVIDIAのブライアンさんにインタビューを行い、PCゲームを開発している皆様へのメッセージをいただきました。
Unite Tokyo 2018より引用

”ローグライトへの切り替えも完全にリモートで行われた―協力ローグライトACT『Darksburg』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用