ワーク&ライフ一覧

”キャリアは自分でクリエイトする―株式会社ミクシィ デザイナー 遠藤茜さん 小林奈々さん”

入社間もなく“社会人の歩き方”もまだわからない頃からいきなり新規事業に関わったり、上司も先輩もいない部署で手探りしながら仕事をしたり・・・。今回登場いただいたデザイナーの遠藤さんと小林さんはそんな未知の扉を開きながら、自らのキャリアを開拓していきました。これからのキャリアプランのヒントとなるような、お二人のケーススタデ...
CREATIVE VILLAGEより引用

”株式会社INEI代表 兼 コンセプトアーティスト 富安 健一郞さん”

多くの映画やゲーム、CMなどの世界を構築する役割を担っています。現在も多くのコンセプトアートを制作し続ける富安氏に話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”「会社が僕らのたまり場だった」国産格ゲータイトルを支える男たちの、青春の日々を今こそ明かそう【初対談:『GUILTY GEAR』石渡太輔×『BLAZBLUE』森利道】”

今年7月に開催された、世界最大の格闘ゲームの祭典「EVO 2017」。そこに、アークシステムワークスの2大タイトルが史上初の同時選出を果たした。その名は『GUILTY GEAR』と『BLAZBLUE』――今では「2D格闘ゲームの代名詞」としてゲーマーの間で知られている人気作たちだ。だが、その同時選出の裏側に、両タイトル...
電ファミニコゲーマーより引用



”全世界待望のシリーズ最新作、『ファイナルファンタジーXV』。ディレクター田畑 端さんのゲーム制作にかける想いとは?”

株式会社スクウェア・エニックスの代表作のひとつ『ファイナルファンタジー』シリーズ作品で、全世界で累計600万本を突破、さらに今後のアップデートも期待される
CREATIVE VILLAGEより引用


”MAGES.のKADOKAWAグループ独立を志倉千代丸氏に直撃インタビュー! 志倉社長が描くMAGES.の未来とは?”

2019年7月12日、MAGES.がMBOを実施し、親会社のドワンゴが保有する同社全株式を買い取りKADOKAWAグループから独立した。その意図を同社代表取締役社長・志倉千代丸氏に聞いた。
ファミ通.comより引用

”群雄割拠のゲーム業界でクリエイターはどう生きるべきか──『ダンガンロンパ』小高和剛×『Ever17』打越鋼太郎が、その胸中を語る”

これは、大手ゲーム会社から独立し、世界を相手にものづくりをはじめたゲームクリエイターたちの対談である。そのテーマを一言で言うなら──「クリエイターにとって、独立が意味すること」だ。
電ファミニコゲーマーより引用