ワーク&ライフ一覧





”「G-MODEアーカイブス」プロジェクト始動!失われゆくフィーチャーフォンゲームを救う!? 業界トップを走り続けたジー・モードとモバイルゲーム黎明期を振り返る”

携帯電話向けゲームアプリという、それまでになかった新しいプラットフォームを当事者はどのような目で見ていたのか? あるいは、どんなところに新たな可能性を見出していたのか? ここでしか読めない、貴重かつ面白い証言が数々飛び出したロングインタビュー。
電ファミニコゲーマーより引用

”【特集】パルマー・ラッキーの裏側―『遊戯王』少年が、VR時代を開拓するまで”

Facebook傘下となったOculus VR社を今年3月に離れ、新たなブルーオーシャンに漕ぎ出そうとしているラッキー氏にインタビューを決行。成功にいたるまでの道のりや影響を受けてきたもの、そして今後について話をうかがってきました。
GameSparkより引用

”「カチッて音が鳴るのが好きなんですよ」コントローラー製作メーカーが見たビデオゲームの35年”

日本のビデオゲーム業界は、コンソールやアーケードで様々なコントローラーを生み出してきました。35年に渡り、さまざまな企業とコントローラーを開発してきたユニオン電子工業の磯脇康三氏から見た、業界の変化についてをうかがいました。
GameSparkより引用

”Blizzardを辞めたのは人生最大の過ちだった。創業者アレン・アドハム氏が語る,その歴史”

 北米時間2021年2月19日と20日に開催された「BlizzConline」において,Blizzardの創業者の1人であり現在はシニア副社長として活動するアレン・アドハム氏にインタビューする機会があった。「World of Warcraft」のローンチを目前にして一度は退社したアドハム氏は,今何を思うのか。
4Gamer.netより引用

”Focus – Keiichiro Toyama”

Introducing Keiichiro Toyama, founder, CEO and Creative Director of Bokeh Game Studio.Follow us on Twitter and Facebook @BokehGameStudioCredit to SubTube for...
Bokeh Game Studioより引用