任天堂一覧

”~飛躍するクリエイター~ 第71回 嶋田翔太 ゲームプログラマー”

ゲームプログラマーの嶋田翔太がいつも思うのは子どもたちの笑顔だ。「どうやったら楽しんでくれるかなって考えながら仕事をしていると、なんだか僕のほうも幸せな気持ちになるんです」
CREATIVE VILLAGEより引用

”【ポケモンマンホール】“ポケふた”が全国展開チュウ! ゲーム業界一マンホール蓋に詳しい!? 企画担当にそのこだわりを聞く”

ポケモンがデザインされたマンホール蓋“ポケふた”の展開が全国に広がりつつある。ゲームやアニメIPを用いたオリジナルデザインマンホール蓋の全国展開という奇抜な企画を進める担当者に、そのこだわりを聞いた。
ファミ通.comより引用

”【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る”

『スマブラ』はなぜおもしろいのか? みんなが『スマブラ』を「スゴい」と言うけど何がすごいのか? ということを、桜井氏の答えを通じて感じ取っていただければ幸いだ。そして研ぎ澄まされた理念やそこに至る経緯を理路整然と語る桜井氏の、静かなるクレイジーっぷりにご注目いただきたい。
電ファミニコゲーマーより引用

”『ポケモン ソード・シールド』“一部ポケモン連れていけない問題”に異例の声明”

『ポケモン』シリーズの最新作である『ポケットモンスター ソード・シールド』について、同作の開発を手がけるゲームフリークの増田順一氏がコメントを発表した。 今回のコメントは、増田氏が『E3 2019』の期間で任天堂が配信したWEB番組『Nintendo Tree House』で発言した「『Pokem…
Real Soundより引用

”【ポケモン剣盾】ゲーフリ岩尾「マックスレイドバトルは歴代本編でも難しい、僕でも最高難易度はクリアできないこともある」”

ポケモンまとめマスターより引用

”増田順一氏&海野隆雄氏が登壇! 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティングが開催!!”

2012年8月5日(日)に横浜ランドマークタワーで行われた『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の発売記念イベント、“『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティング in ポケモンセンター”の様子をお届けしよう。
ファミ通.comより引用

”VRや『ポケモンGO』が業界を変え、ハード戦争はコミュニティ戦争に変わる――カドカワ 浜村弘一取締役の講演“ゲーム産業の現状と展望<2016年秋季>”リポート”

2016年10月14日に実施された、カドカワ株式会社 浜村弘一ファミ通グループ代表による講演“ゲーム産業の現状と展望<2016年秋季>”をリポート。
ファミ通.comより引用

”『FF』、『ポケモン』、『キングダム ハーツ』などの楽曲を演奏するゲーム専門プロオーケストラ“JAGMO”のCEO、泉志谷忠和氏にインタビュー ゲーム博物館建設の夢も!?”

ゲーム音楽を主体に演奏する日本初のプロオーケストラを運営するJAGMOのプロデューサー/CEOである泉志谷忠和氏にインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

”『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』について気になることをすべて聞いた! マル秘情報も飛び出す開発者スペシャルインタビュー”

2017年11月17日発売のニンテンドー3DSソフト『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』。同作のプロデューサー・大森滋氏と、ディレクターの岩尾和昌氏に、インタビューを実施。
ファミ通.comより引用

”スマホ版もついに配信! 『ポケモンクエスト』開発者インタビュー 四角いポケモンができるマデ”

2018年5月30日にNintendo Switchで配信され、6月27日にiOS/Androidで配信された『ポケモンクエスト』。本作を生み出したゲームフリークの開発陣へインタビューを行った。なぜ、四角いポケモンは生まれたのか。ユニークで新たなチャレンジをする若手陣と、それを見守るベテランクリエイターの秘話は必読!
ファミ通.comより引用