作家一覧

”【『ガンダムNT(ナラティブ)』パッケージ版発売記念】福井晴敏氏(脚本)×吉沢俊一氏(監督)スペシャルインタビュー。福井氏がニュータイプ論を熱く語る!”

2018年11月30日に封切られ、好評を博した映画『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』。本作のBlu-ray&DVDがいよいよ2019年5月24日に発売される。これを記念して、本作を作り出したふたりのキーパーソンにインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用

”『ガンダムUC』の世界を作った男たちが『ガンダムNT』含め50作品以上を語る! 松本零士と富野由悠季が描く宇宙の違いは? SFとの出会いとは?”

SFや宇宙をリアリティをもって取り扱いつつ、かつそれらをエンターテイメント作品として成り立たせるには、勘どころの求められる設定考証や変換作業が必要になる。重厚な設定を積み上げて語ればいいわけではない。第一線でその仕事に取り組んできたクリエイターたちは、いったいどのような作品に触れ、SFや宇宙をどう解釈してきたのだろうか...
電ファミニコゲーマーより引用

”アトラス公式「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!(仮)」〜本編〜”

『ペルソナ』でも、『メガテン』でもない、全く新しいRPGプロジェクト始動。アトラスが満を持して挑むという、新たなる王道“ファンタジーRPG”とは一体?『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』、『真・女神転生III-NOCTURNE』などアトラスで数多くのRPGを手掛けた、ディレクター兼クリエイティブプロデュ...
atlustubeより引用

”「ヴァルハラナイツ3」プロデューサーのはしもとよしふみ氏と,作家の福井晴敏氏の対談ムービーが公開に”

 マーベラスAQLは本日(2013年5月9日),同社が5月23日に発売を予定しているPlayStation Vita用ソフト「ヴァルハラナイツ3」の公式サイトで,プロデューサーのはしもとよしふみ氏と,作家の福井晴敏氏の対談ムービーを公開した。今回のムービーでは,「悪」をテーマにした世界観や,福井氏が考える「物語」などが...
4Gamer.netより引用

”小説「那由多の軌跡」刊行記念。著者の土屋つかさ氏と日本ファルコムの近藤季洋社長が,ゲームと小説それぞれの創作論を語り合う特別対談”

 星海社FICTIONSより,好評発売中の小説「那由多の軌跡」。今回,4Gamerでは,ゲーム版のプロデューサーを務めた日本ファルコム 代表取締役社長 近藤季洋氏と,小説版の著者である土屋つかさ氏に対談の場を設けてもらい,「那由多の軌跡」をテーマに,ゲーム版のコンセプトや小説版のアレンジについて語ってもらった。
4Gamer.netより引用

”THE LAST OF US PART II PREMIUM INTERVIEW”

※この商品は2020年6月に配信された『The Last of Us ® Part II』と同じ内容です。 ※こちらの商品を含む、『The Last of Us® Part II』(ゲーム本編)と「デジタルサウンドトラック」「デジタルミニアートブック」「アバターセット(6種類)」「PS4®用ダイナミックテーマ」を含ん...
PlayStation.Blogより引用

”人を驚かせる発想と究極のユーザー視点–「ドラゴンクエスト」堀井雄二氏のゲームの作り方”

9月27日、サイバーエージェント・ベンチャーズにて「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(十弐)」と題したトークセッションが開催。「ドラゴンクエスト」シリーズで知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏を迎え、ゲーム開発に関わる経緯やドラゴンクエストシリーズの秘話、そしてゲームデザイナーとして心がけていることなどが語ら...
c|net Japanより引用

”「ドラクエIII」発売から32年―― 堀井雄二が当時の思い出を語る「申し訳ない気持ちに」「ここまで続くと思わなかった」”

INSIDEより引用

”ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方”

ドラゴンクエストシリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏が、ゲーム開発時に気をつけていることやこだわりを明かした。
c|net Japanより引用

”物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー)”

 ゲームデザイナーの仕事は、ゲームの世界の設計図を作ることです。「ドラゴンクエスト」であれば物語の流れを考え、マップを書き、人を置いて台詞をつける。そして、お店を作って、売り物や値段を決める。さらにモ
小説丸より引用