”「キャンディークラッシュ」誕生5周年インタビュー” 2021/4/9 2017年11月, インタビュー 「キャンディークラッシュ」誕生5周年インタビュー King Japanと「キャンディークラッシュ」、その過去と未来 もはや知らない人はいないとすら思えるパズルゲーム「キャンディークラッシュ」。「キャンディークラッシュ」は元々Facebookにおいて2012年4月12日にリリースされたタイトルで、その後人気の高まりとともにモバイルへとプラットフォームを移し、iOS版が2012年11月14日に配信開始となっている。 GAME Watchより引用
”関ジャニ∞出演CMも話題!『キャンディークラッシュゼリー』プロデューサーに訊く開発秘話” 2021/3/19 2016年02月, インタビュー 関ジャニ∞出演CMも話題!『キャンディークラッシュゼリー』プロデューサーに訊く開発秘話 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『キャンディークラッシュゼリー』の開発者であるKing Stockholmのリードプロデューサー、アンドレアス・オロフソン氏へのインタビューの模様をお届けする。 ファミ通Appより引用
”【インタビュー】「ミッドコアタイトルも検討している」…『キャンディークラッシュ』開発会社のKing CEO リカルド・ザッコーニ氏に訊く” 2021/3/3 2015年04月, インタビュー 【インタビュー】「ミッドコアタイトルも検討している」…『キャンディークラッシュ』開発会社のKing CEO リカルド・ザッコーニ氏に訊く | gamebiz2015年4月7日(火)・4月8日(水)、ホテルニューオータニで開催された新経済連盟主催の「新経済サミット2015」(以下「NES 2015」)において、トークセッション「進化し続けるゲーム業界-モバイルゲームはこの先どうなるのか?」が開催(関連記事)。トークセッション終了後には、King CEO リカルド・ザッコーニ... Social Game Infoより引用
”『キャンディークラッシュ』仕掛け人、King Japan枝廣氏が語る今年の展望” 2020/12/16 2015年05月, インタビュー 『キャンディークラッシュ』仕掛け人、King Japan枝廣氏が語る今年の展望 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】大人気のパズルゲーム『キャンディークラッシュ』を開発したKing。その日本法人であるKing Japanの代表取締役・枝廣 憲氏にインタビュー! ファミ通Appより引用
”【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い” 2020/12/3 2014年04月, インタビュー 【インタビュー】『キャンディークラッシュ』のKingはなぜ日本オフィスを開設したか…枝廣代表に聞く経緯と狙い | gamebizスマートフォンアプリの世界的なヒットメーカー・Kingがいよいよ日本法人「King Japan株式会社」のオフィスを設立し、本格的に事業展開をスタートした。今回、代表取締役の枝廣 憲 氏にインタビューを行い、日本法人の設立の狙いと今後の展開について話を聞いた。 枝廣氏は、電通を経て、gloopsのマーケティング本部... Social Game Infoより引用
”5億人が遊ぶゲームアプリ『キャンディークラッシュ』 King Japan代表取締役 枝廣 憲氏インタビュー” 2020/9/21 2021/1/19 2015年03月, インタビュー 5億人が遊ぶゲームアプリ『キャンディークラッシュ』 King Japan代表取締役 枝廣 憲氏インタビュー - AUTOMATONこれまでに全世界で5億件ものダウンロード数を記録しており、オーバーな表現ではなく世界をまたにかけた“モンスターアプリ”のひとつ『キャンディークラッシュ』の日本法人であるKing Japan代表取締役を務める枝廣 憲(えだひろ けん)氏にインタビューした。 AUTOMATONより引用