キュー・ゲームス一覧

”インディーゲームの日本最大規模の祭典BitSummit THE 8th BITの無観客開催決定に向けての葛藤と紆余曲折。決意と覚悟をJIGAのメンバーに聞く”

新型コロナウイルスの影響を受けて開催を延期していた国内最大級のインディーゲームのイベントBitSummit THE 8th BITが、2021年9月2日、3日に開催されることが決定した。開催に至るまでの経緯を日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)の3人に聞いた。
ファミ通.comより引用

”PS4 クリエイターインタビュー 『The Promise ~夢のかたち~』Part1”

PS4™クリエイターインタビューは第7弾は特別編!様々なクリエイターたちが、PS4™への"夢"を語る「The Promise ~夢のかたち~」です。
PlayStation Japan より引用


”ゲーム業界人に訊く2020年の振返りと2021年の抱負【年頭所感】”

GameSparkより引用


”ビデオゲームで“可視化されていない感覚”を共有したい―『PixelJunk Eden 2』Baiyon氏インタビュー”

12年ぶりの続編となるリズムアクション『PixelJunk Eden 2』。そのディレクターであるBaiyon氏に、ビデオゲームへ音楽やアートの要素を描いていく秘訣について語っていただきました。
GameSparkより引用

”『MUSE: Together Is the New Alone』で描きたかった“片想い”とは―Baiyon氏にインタビュー”

Game*Sparkとインサイドでは、BitSummitで発表された『MUSE: Together Is the New Alone』のBaiyon氏ならびにピグミースタジオのプロデューサーである小清水史氏にインタビューを行い、本作にかける想いやコンセプトを語ってもらいました。
GameSparkより引用

”『Frogger in Toy Town』の(やたらと凝った)サウンドの裏側。クリエイティブディレクターBaiyonに聞く“サンプリング魂””

Apple Arcadeで配信中の『Frogger in Toy Town』のBGMやSEの制作手法について、開発元Q-GamesのクリエイティブディレクターBaiyon氏が語る。
ファミ通.comより引用


”『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』 メイキングトレーラー(音楽篇)”

『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』の世界観を構築する大きな一因である”音楽”。耳に残る、これまでにない音楽がどのようにして制作されたのか。過去に『The Unfinished Swan』や『ホホクム』などを手がけた作曲家「ジョエル・コレリッツ」が担当し、コーラスを収録したロン...
PlayStation Japanより引用