”「G-MODEアーカイブス」プロジェクト始動!失われゆくフィーチャーフォンゲームを救う!? 業界トップを走り続けたジー・モードとモバイルゲーム黎明期を振り返る” 2021/3/19 2021年03月, インタビュー 「G-MODEアーカイブス」プロジェクト始動!失われゆくフィーチャーフォンゲームを救う!? 業界トップを走り続けたジー・モードとモバイルゲーム黎明期を振り返る携帯電話向けゲームアプリという、それまでになかった新しいプラットフォームを当事者はどのような目で見ていたのか? あるいは、どんなところに新たな可能性を見出していたのか? ここでしか読めない、貴重かつ面白い証言が数々飛び出したロングインタビュー。 電ファミニコゲーマーより引用
”ジー・モード、iモード「勇者死す。ディレクターズカット」開発者インタビュー” 2020/11/6 2009年06月, インタビュー ジー・モード、iモード「勇者死す。ディレクターズカット」開発者インタビュー 余命5日間のRPGを生み出した、桝田省治氏の人生観とは? GAME Watchより引用
”『ブラウザ三国志』につぐ新作発表!? ブラウザゲームの雄、ONE-UP独自の戦略に迫る” 2020/1/13 2012年06月, インタビュー 『ブラウザ三国志』につぐ新作発表!? ブラウザゲームの雄、ONE-UP独自の戦略に迫る | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『ブラウザ三国志』や『戦国IXA』などを手掛けたゲーム会社、ONE-UP。同社の国内外の戦略や今後についてインタビューを敢行。 ファミ通Appより引用
”ONE-UP、新作オンラインRPG「RPG三国志」開発者インタビュー” 2020/1/13 2011年01月, インタビュー ONE-UP、新作オンラインRPG「RPG三国志」開発者インタビュー 武将を袋で捕獲する異色三国志の魅力を台湾開発スタッフに聞く GAME Watchより引用
”AQインタラクティブ/ONE-UP、「ブラウザ三国志」開発者インタビュー” 2020/1/13 2009年07月, インタビュー AQインタラクティブ/ONE-UP、「ブラウザ三国志」開発者インタビュー 「昨日の敵は今日の友」が真骨頂のMMO戦争型ブラウザゲーム GAME Watchより引用