デヴィッド・ケイジ一覧

”TGS 13: デヴィット・ケイジの考えるゲーム監督の立場 ― 『BEYOND: Two Souls』インタビュー”

エモーショナルなストーリーテリングや人間描写をビデオゲームに取り入れ、アクションシューターやスポーツジャンルが盛んな欧米市場に一石を投じた、フランス開発スタジオ Quantic Dreamの創設者デヴィット・ケイジ氏(David Cage)。
GameSparkより引用

”『Detroit: Become Human』のデヴィッド・ケイジ氏へ単独インタビュー「クリエイティビティはアルゴリズムをいかにして発見するかという問題」【TGS2019】”

大反響となった『Detroit: Become Human』のPC版が発表されました。東京ゲームショウ2019にはQuantic Dreamのデヴィッド・ケイジ氏が参加され、単独インタビューに応じて頂きました。
GameSparkより引用


”「これは私の物語だ」と言いたくなる『Detroit: Become Human』のプレイ感に注目!【特集第2回/電撃PS】”

アンドロイドが普及した近未来を、アンドロイドの視点から描いていく『Detroit: Become Human』。プレイヤーは、立場や能力が異なる3体のアンドロイドを操作して、物語を体験していくことになります。その過程では
PlayStation.Blogより引用

”あなたの感情が結末を変える『Detroit: Become Human』。物語のポイントや登場キャラの関係に迫る!”

5月25日(金)発売のPlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。本作は、『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送り出したフラ
PlayStation.Blogより引用

”自分の心に従った選択が、自分でつくった本当の物語──『Detroit: Become Human』が描く感情、その深淵”

5月25日(金)の発売まであと1ヶ月と迫った、PlayStation®4用ソフトウェア『Detroit: Become Human』。期待の本作を体験できるメディア向けプレゼンテーションが、4月23日(月)に開催された。
PlayStation.Blogより引用

”『Detroit: Become Human』 デヴィッド・ケイジ インタビュー/「KARA」”

2018年5月25日発売『Detroit: Become Human』PlayStation®3の性能と、リアルタイム3Dエンジンを使って、ゲームで“どこまで感情が表現できるのか?”、“機械が人間となり、様々な感情を持つようになるとどうなる?”、“カーラを人間のように見せつつ、アンドロイドのようにも見せるには?”...
PlayStation Japanより引用

”最高のゲーム作家デヴィッド・ケイジ氏に聞く、物語への哲学。「Detroit: Become Human」は、彼に何をもたらし、その先に何を見るのか?”

 「Detroit: Become Human」は、これまでのQuantic Dreamの作品以上に大きな反響を生み出した。Quantic Dreamはこれまで「HEAVY RAIN 心の軋むとき」、「BEYOND: Two Souls」といった作品でファンを増やしてきたが、「Detroit」は日本のユーザーにとってさ...
GAME Watchより引用

”プレイヤーがアンドロイドの物語の語り手になる──『Detroit Become Human』クリエイターコメントを公開!”

2018年上期発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『Detroit Become Human』。アドベンチャーゲーム『BEYOND: Two Souls』や『HEAVY RAIN −心の軋むとき−』を世に送
PlayStation.Blogより引用