トイディア一覧

”ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー”

昨今増えるスマホゲームの他プラットフォーム進出。その背景を知るべく、2020年2月にSteam版をリリースした『ドラゴンファング』開発チームにインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』”ローグライクRPG”を作りあげる覚悟”

インディーズデベロッパー、トイディアから配信予定のスマートフォン向けアプリ『ドラゴンファング』。リリースを前に、独占インタビューを敢行した。
ファミ通Appより引用

”コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた”

今回は、ゲームディベロッパーとして活躍する企業の代表取締役である3名の方々にお集まりいただいて、コロナ禍におけるゲーム業界の変化、とりわけゲーム開発現場の働き方の変化について、自由に意見を交換してもらった。
電ファミニコゲーマーより引用

”「売れるスマホゲームの鍵は?」『消滅都市』『ジョーカー』『ドラゴンファング』のクリエイターが語る”

KLab本社にて、ゲーム開発者向けイベント「ゲームクリエイター座談会」の第1回目が開催されました。第1回目のテーマは「オリジナルヒットタイトルのクリエイター」とし、スマホゲームを手掛ける3名のクリエイターが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用

”ガチャは受け入れられるか!?昨今増えるスマホゲーの他プラットフォーム進出の背景に迫るSteam版『ドラゴンファング』インタビュー”

昨今増えるスマホゲームの他プラットフォーム進出。その背景を知るべく、2020年2月にSteam版をリリースした『ドラゴンファング』開発チームにインタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来”

2013年前後から国内でも一般的になってきた「インディゲーム」という呼称。東京ゲームショウ2015でも、さまざまなタイトルがみられました。これらを背景に、Twitchブースではインディゲームをテーマに様々なトークセッションを開催。
GameBusiness.jpより引用