ドルアーガの塔一覧

伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用

”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編”

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用

”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編”

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用

”「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回”

不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社ゲームフリークの田尻智氏と杉森建氏を迎え、制作者の遠藤雅伸氏と当時の熱狂や「ゼビウス星」の真相について語って頂いた。
ファミニコゲーマーより引用