”【インタビュー:後編】ハイパーカジュアルゲームのイマ…2021年のユーザー成長と収益化のベストプラクティスとは(提供:Pangle)” 2021/7/13 2021年06月, インタビュー 【インタビュー:後編】ハイパーカジュアルゲームのイマ…2021年のユーザー成長と収益化のベストプラクティスとは(提供:Pangle) | gamebiz 世界での企業やブランドの課題や目的に合わせ、統合されたマーケティングと広告ソリューションを提供するTikTok For Business。 そんなTikTok For Business が提供しているモバイル広告プラットフォーム「Pangle」は、アジアにおいてリーディングモバイル広告プラットフォームとして、日本... Social Game Infoより引用
”ハイパーカジュアルって儲かるの?『レスキューカット』のMarkAppとAppLovinに聞いてみた” 2021/1/15 2019年12月, インタビュー ハイパーカジュアルって儲かるの?『レスキューカット』のMarkAppとAppLovinに聞いてみた | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】ハイパーカジュアルゲームの『レスキューカット』を紹介するとともに、本作を開発したITIグループと本作で広告を提供しているAppLovinに話を伺ったインタビューを掲載。 ファミ通Appより引用
”数億円稼ぐのも夢じゃない「ハイパーカジュアルゲーム」の可能性!5人で開発したカヤックの『Park Master』が全米ランキング1位を獲得した理由” 2020/4/1 2020年02月, インタビュー 数億円稼ぐのも夢じゃない「ハイパーカジュアルゲーム」の可能性!5人で開発したカヤックの『Park Master』が全米ランキング1位を獲得した理由 | GameBusiness.jpカヤックが手掛けたハイパーカジュアルゲーム『Park Master』が米App Storeのインストールランキングで1位を獲得!その裏側にはどのような取り組みがあったのでしょうか?AppLovinのサポートと盛り上がる市場をインタビューから分析していきます。 GameBusiness.jpより引用