ハドソン一覧

”「G-MODEアーカイブス」プロジェクト始動!失われゆくフィーチャーフォンゲームを救う!? 業界トップを走り続けたジー・モードとモバイルゲーム黎明期を振り返る”

携帯電話向けゲームアプリという、それまでになかった新しいプラットフォームを当事者はどのような目で見ていたのか? あるいは、どんなところに新たな可能性を見出していたのか? ここでしか読めない、貴重かつ面白い証言が数々飛び出したロングインタビュー。
電ファミニコゲーマーより引用

”約30年の時を経てゲーム音楽作曲家として復活! ──国本剛章×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第10回・後編】”

約30年の時を経てゲーム音楽作曲家として復活! ──国本剛章×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第10回・後編】
シシララTVより引用


”第6回 CESA GAME AWARDS GAME AWARDS FUTURE”

日本ゲーム大賞より引用

”『マリオパーティ8』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”『マリオパーティDS』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”マリオパーティ5 開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用


”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.09「桃太郎電鉄」編”

PCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website
KONAMIより引用

”PC Engine mini クリエイターズインタビューVol.08「イースI・II」編”

PCエンジン mini, PCエンジン コアグラフィックス mini, ターボグラフィックス16 mini 公式サイト, PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, Turbo Grafx-16 mini Official Website
KONAMIより引用