ブレイブリーデフォルトII一覧

”「ブレイブリーデフォルトII」のバトルバランスはどのように調整していったのか。プロデューサーと開発バトル班にインタビュー”

 スクウェア・エニックスが2021年2月26日に発売した,Nintendo Switch用RPG「ブレイブリーデフォルトII」。“ブレイブ”と“デフォルト”を用いた独自の戦闘システムや,多数のジョブの組み合わせによる攻略の幅の広さが特徴のタイトルだが,そのバトルバランスの調整には相当こだわったという。開発陣に詳しく聞い...
4Gamer.netより引用

”『ブレイブリーデフォルトII』サウンドクリエイターRevo氏インタビュー。RPGファンであるRevo氏がシナリオを読み込んで作った“胸熱”な音楽について聞く”

スクウェア・エニックスのRPG『ブレイブリーデフォルトII』の音楽を手掛ける、サウンドクリエイターRevo氏のインタビューをお届け。約8年半ぶりに『ブレイブリー』シリーズに関わるにあたり、どのようの楽曲を制作を進めていったのか、詳しくうかがった。
ファミ通.comより引用

”『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。未経験者にも遊んでほしいという強い思いを込めた『II』への意気込み”

2020年にNintendo Switch向けに発売予定のRPG『ブレイブリーデフォルトII』。5年ぶりに登場する家庭用ゲーム機向けのシリーズ最新作について、開発のキーマンに話をうかがった。
ファミ通.comより引用

”『ブレイブリーデフォルト2』ファイナルデモでわかった、遊びやすさの向上&バトルの戦略性アップ。高橋Pからのミニレターも【体験版レビュー】”

『ブレイブリーデフォルト2』無料体験版“ファイナルデモ”について、以前の先行体験版からの改善点などを紹介。高橋プロデューサーからのミニレターも。
ファミ通.comより引用

”新体験版も配信中! 『ブレイブリーデフォルトII』プロデューサーインタビュー”

約6年ぶりとなる新作開発への意気込みとは? マスターアップ&新体験版リリースとなった『ブレイブリーデフォルトII』高橋プロデューサーインタビュー
電撃オンラインより引用

”【#3 髙橋 真志編】『電車でGO!! はしろう山手線』目指せゼロピタ対決アゲイン!”

ゼロピタ対決動画一覧今回の挑戦者は『ブレイブリーデフォルトII』プロデューサー髙橋 真志!※収録済みの動画番組をYouTubeプレミア公開で配信いたします。『電車でGO!...
スクウェア・エニックス より引用

”『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。先行体験版のフィードバックを受けて生まれ変わった、バトルやUIの見どころとは”

先行体験版への意見をもとに、多くのポイントを改善したという『ブレイブリーデフォルトII』。同作をどのようにブラッシュアップしたのかを、高橋真志氏プロデューサーにうかがった。
ファミ通.comより引用