”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏が振り返る『プリパラ』2年目の挑戦…「ゲーム・アニメとしてでなく”コンテンツ”として拡大した」” 2021/3/21 2016年02月, インタビュー 【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏が振り返る『プリパラ』2年目の挑戦…「ゲーム・アニメとしてでなく"コンテンツ"として拡大した」 | gamebizアーケード向けガールズ筐体『プリパラ』は、2014年7月に登場以来、爆発的なヒットで注目を集めたが、2年目となる今年はどういった取り組みを行ったのか。今回、タカラトミーアーツの『プリパラ』プロデューサーの大庭晋一郎氏にインタビューを行い、2015年の取り組みと成果、そして、今後の展開について話を聞いた。昨年に続くインタ... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏に聞く『プリパラ』のヒット要因…『プリティーリズム』の積み重ねがあるからこそ実現した数々のチャレンジ” 2021/3/1 2015年03月, インタビュー 【インタビュー】タカラトミーアーツ大庭氏に聞く『プリパラ』のヒット要因…『プリティーリズム』の積み重ねがあるからこそ実現した数々のチャレンジ | gamebizアーケード向けガールズ筐体『プリパラ』が好調だ。2014年7月のリリースから半年ほどで登録ユーザー数が100万人を突破するなど破竹の勢いで伸びている。今回、タカラトミーアーツAM事業部の大庭晋一郎氏にインタビューを行い、『プリパラ』の企画開発の経緯やヒットした要因、アニメとゲームの連携のあり方などについて話を聞いた。『... Social Game Infoより引用