プリンセスコネクト!一覧

”変わらないものと変わっていくもの。スタッフが見てきたサイゲームスとは?”

サイゲームスというゲームメーカーは、いったいどんな会社なのか。現場で働く3名のサイゲームススタッフのインタビューから、その魅力を紐解く。
ファミ通.comより引用

”『プリコネR』4年目を木村プロデューサーが語る。育成やクランバトルで実施予定の調整とは”

『プリンセスコネクト!Re:Dive』が、2月15日で3周年を迎えたことを記念して、木村プロデューサーにインタビューを実施。今後の展望を伺いました。
電撃オンラインより引用

”新卒入社からアートディレクターへ!活躍を支えた行動と心意気とは?”

サイゲームスでは多くの新卒入社者が社内で活躍をしています。持ち前のフレッシュさで会社全体を盛り上げつつ、確実にスキルや経験を積んでいく新卒たち。その中から、今回は『プリンセスコネクト!Re:Dive』のアートディレクターに話を聞きました。
Cygames Magazineより引用

”「知識ゼロ・経験ゼロ」の新卒プランナーが失敗から学び続けた1年間”

サイゲームスには、新卒・第二新卒のスタッフの様々な悩み相談を行うメンターと業務上必要なスキルを教えるトレーナーがつくメンタートレーナー制度があります。その対象者に、それぞれのコンビで対談してもらう連載企画「SJ対談」。第5回は、『プリンセスコネクト!Re:Dive』プランナーセクションの2人のSJ対談をお届けします。
Cygames Magazineより引用

”世界に広がるサイゲームスコンテンツ! アジア事業部に聞く”運営の現地最適化””

サイゲームスは、さまざまなタイトルを海外でも展開しており、中でもアジアのユーザーの方々には盛んにプレイしていただいています。今回は、アジア展開のきっかけや運営面の違いをご紹介します。
Cygames Magazineより引用

”【CEDEC 2020】Cygamesのカットイン演出における新たな試みとは…『プリコネR』カットインアニメーションの制作手法&ノウハウが明かされる”

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)を開催した。本稿では、9月4日に実施された講演「『プリンセスコネクトRe:Dive』が...
Social Game Infoより引用

”高品質なカットインアニメを量産するパーツアニメ手法とは?『プリンセスコネクト!Re:Dive』がアニメRPGなのは伊達じゃない【CEDEC 2020】”

スマートフォン向けアニメRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』のカットイン演出において、「手描きアニメーション」と、「パーツアニメーション」を融合し、ゲーム演出として最適化された高品質なアニメーションの制作手法を紹介します。
GameBusiness.jpより引用

”『プリコネR』イラストチームに聞く!<後編>クリエイター目線で語る これまでのイベント制作秘話とこれからの展開とは”

『プリンセスコネクト!Re:Dive』のイラストチームの本音を聞くインタビューシリーズ。後編では思い出深いストーリーイベントや愛着があるキャラなど、前編とはまた一味違った「クリエイター陣の素の部分」に迫ります!あわせて2019年末に開催された「王都終末決戦」や、気になる『プリコネR』の今後についても語ってもらいました!
Cygames Magazineより引用

”『プリコネR』イラストチームに聞く!<前編> コツは遊び心を忘れないこと!120%のクオリティー達成を志したクリエイター魂とは”

先日サービス開始2周年を迎えた『プリンセスコネクト!Re:Dive』。今回は、メインストーリー及びストーリーイベントにフィーチャーして、イラストレーターやアニメーターたちがどんな想いで『プリコネR』の世界を描いているのか、その内幕を聞きました。
Cygames Magazineより引用

”音楽業界の常識を打ち破る人材活用術!? サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<後編>”

サイゲームスの「わざ」をご紹介していく連載企画「サイ技」。後編となる今回は、『プリンセスコネクト!Re:Dive』のサウンドチームの体制について聞いていきます。2018年度、2019年度入社の若手を積極的に起用し、アシスタント的な業務ではなく制作のメイン部分を任せているという、驚きの人材活用方法に込められた意図とは?
Cygames Magazineより引用