”【インタビュー】同時接続約10万人イベントはどのように実現されたか…『プロセカ』カウントダウンライブの舞台裏に迫る(提供:Diarkis)” 2021/5/16 2021年05月, インタビュー 【インタビュー】同時接続約10万人イベントはどのように実現されたか…『プロセカ』カウントダウンライブの舞台裏に迫る | gamebiz セガとColorful Paletteから配信されている『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、『プロセカ』)は昨年10月リリース後、早々に100万人のユーザーに遊ばれ、セールスランキングにおいても好評を得ている。 本作は、初音ミクを始めとした人気バーチャル・シンガーが登場するリズ... Social Game Infoより引用
”『プロセカ』がボカロファンやミクたちに与えた影響 ― ニコニコ動画が果たしていたような役割を担うかもしれない【開発者座談会】” 2021/4/11 2021年04月, インタビュー 『プロセカ』がボカロファンやミクたちに与えた影響 ― ニコニコ動画が果たしていたような役割を担うかもしれない【開発者座談会】今回は『プロセカ』の開発・運営に欠かせない3名のキーパーソンに、これまでの歩みを振り返ってもらうとともに、次の半年、そして1周年に向けてどのような展開が考えられているのかを、自由に語ってもらった。 電ファミニコゲーマーより引用
”『プロジェクトセカイ』のバーチャルライブが目指したのは、リアルの再現ではなく感動のデフォルメ。座席固定式ではなくアバター移動式、ライブ会場だけではなく待合室も用意” 2020/10/20 2020年10月, インタビュー 『プロジェクトセカイ』のバーチャルライブが目指したのは、リアルの再現ではなく感動のデフォルメ。座席固定式ではなくアバター移動式、ライブ会場だけではなく待合室も用意バーチャルライブは、初音ミクたちや本作のオリジナルキャラクターが歌い踊るライブステージを、大勢のプレイヤーがオンラインを通じて同時に楽しむことができるという内容だ。今回は、このバーチャルライブの詳細について、改めて本作の開発スタッフにお話を伺うことにした。 電ファミニコゲーマーより引用
”『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】” 2020/8/11 2020年08月, インタビュー 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】今回は『プロジェクトセカイ』の企画意図とストーリー面を中心に、お話を伺っている。リリース開始前にストーリーを深く掘り下げるという、やや異例のインタビューだが、それこそがまさに『プロジェクトセカイ』の最大の魅力だということを感じてもらえればと思う。 電ファミニコゲーマーより引用
”『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』どこを切り取ってもキャラクターがかわいい3DMVへのこだわりを訊く! 映像制作チームインタビュー” 2020/4/9 2020年03月, インタビュー 【インタビュー】野球ファンに捧ぐ! 『プロ野球ロワイヤル』に盛り込まれた3つのポイントとは!? 開発の裏側まで直撃リポート(後編) | gamebiz3月31日より配信を開始した、ディー・エヌ・エー(DeNA)のスマートフォン向け球団経営プロ野球シミュレーションゲーム『プロ野球ロワイヤル』。 本作は、プロ野球チームのGM(ゼネラルマネージャー)となり、人事、育成を駆使して試合での勝利を目指し、そのうえ、街づくりも行える「地域密着」型の「球団経営」シミュレーションゲー... ファミ通.comより引用
”初音ミクの新作リズムゲーム『プロジェクトセカイ』は、若者にボカロを気軽に楽しんでもらう“入口”を目指す。クリプトン×セガ×Craft Egg/Colorful Paletteインタビュー” 2019/11/28 2019年10月, インタビュー 初音ミクの新作リズムゲーム『プロジェクトセカイ』は、若者にボカロを気軽に楽しんでもらう“入口”を目指す。クリプトン×セガ×Craft Egg/Colorful Paletteインタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comついにベールを脱いだ、初音ミクの新作リズムゲーム『プロジェクトセカイ』の開発スタッフインタビューをお届け。これまでの初音ミク関連のゲームとは一線を画す同作の展望をうかがった。 ファミ通.comより引用