ペルソナ一覧

”モルガナにドッキリ! アトラスで「ペルソナ」のビジュアルとサウンドの秘密を聞いてきました”

魅力的なキャラクターって何? 飽きずに聴けるゲーム音楽にする方法とは? - ゲームが大好きなPerfumeののっちさんが、ゲームに関わるさまざまな人々に会いに行くこの連載。今回は「ペルソナ」シリーズや「真・女神転生」シリーズなど...
音楽ナタリーより引用

”ペルソナストーカー倶楽部V第5回本日配信! 発売記念のスタッフ直撃インタビューで開発秘話が明らかに!”

声優のイソッチこと磯村知美とフリーライターのマフィア梶田が「ペルソナ」をディープ&ライトに楽しむ公式バラエティ番組「ペルソナストーカー倶楽部V(ファイブ)」。今回は『ペルソナ5』発売を記念し、開発スタ...
PERSONACHANNELより引用

”世界中のゲーム開発者が選ぶ2020年のマイベストゲーム!”

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 2020年も残すところあと僅か。今年は、没入感のあるゲーム世界、感動的なキャラクター、魅力的なゲームプレイメカニック、そして素晴らしいサウンドトラ
PlayStation.Blogより引用

”『P5R』×東急電鉄の街歩き型謎解きラリー開催! 謎解きクリエイター集団に謎解きゲーム事情を直撃!!”

“謎解きゲーム”初心者だって大丈夫! 『P5R』×東急電鉄のコラボ謎解きイベントを制作したNAZO×NAZO劇団に聞く、最新謎解きゲーム事情。
電撃オンラインより引用

”「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた”

 アトラスの人気シリーズ「ペルソナ」の最新作,「ペルソナ5」が2016年9月15日に発売される。テーマとなった“心を盗む怪盗”とは一体? 本作のコンセプトや魅力,そして20周年を迎えるペルソナシリーズに込められた思いを,クリエイティブプロデューサー/ディレクターの橋野 桂氏にたっぷり聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”「ペルソナ5」橋野桂に聞く制作秘話と今後の展望:フランケンシュタインと指輪物語に見るジュブナイルと王道ファンタジーのあり方”

IGN Japanより引用

”【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】”

2000年代前半、株式会社アトラスは岐路に立たされていた。『真・女神転生』シリーズでコアなファンがついていた同社だが、『真・女神転生』シリーズをもとにさらなるユーザーの獲得のため展開した『ペルソナ』シリーズと『デビルサマナー』シリーズは、コアな人気を得たものの、幅広いユーザーの獲得には苦戦していた。ベテラン社員たちも次...
電ファミニコゲーマーより引用

”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020 年間作品部門「発表イベント」2日目(日本語)”

日本ゲーム大賞2020 「年間作品部門」は、9/26(土)27(日)の2日間にわたり受賞作品を発表します!2日目は、優秀賞そして年間を代表するに最もふさわしい大賞を発表!MCは、芸能界随一のゲーム好きで知られる伊集院光氏とeスポーツ実況キャスターの柴田将平氏のお二人。ゲストに林克彦氏(ファミ通グループ代表)、伊能...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”ペルソナ5 ザ・ロイヤルの開発中、自動プレイでバグを検出してみた話”

ごあいさつ 初めまして、株式会社アトラスのプログラマー埜渡です。Tech BLOGにお邪魔させていただきます。 今回は、弊社のタイトル「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」(P5R)の開発中に、自動プレイを実装してバグの検出を行った経緯とその結果についてのお話をさせていただきます。ゲーム本編の実装についてのノウハウというよりは、...
SEGA TECH BLOGより引用

”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2019」
日本ゲーム大賞より引用