マシュー・コート一覧

”『Dead by Daylight』モバイル版の詳細や、クロスプレイや次世代機対応の可能性について聞いたゲームディレクターインタビューをお届け【PAX EAST】”

ファミ通.comより引用

”『Dead by Daylight』ディレクターインタビュー!「競合は大歓迎」【TGS2019】”

本記事では、『Dead by Daylight』のディレクターであるマシュー・コート氏に伺った新チャプターの裏側や今後の同作に関する情報をお届けします。
GameSparkより引用

”Nintendo Switch版「Dead by Daylight」発売直前! ディレクター マシュー・コート氏インタビュー”

 2016年6月のPC版リリース以来、Xbox One、プレイステーション 4へと対応機種を広げ、現在全世界で1,200万人にプレイされているオンラインサバイバルアクション「Dead by Daylight(以下、DbD)」。
GAME Watchより引用

”[TGS 2019]「Dead by Daylight」のディレクターを務めるマシュー・コート氏に聞く,新チャプター「ストレンジャー・シングス」について”

 東京ゲームショウ2019の会期中,「Dead by Daylight」を手がけるBehaviour InteractiveのMathieu Cote氏(Behaviour Digital)にインタビューを行う機会を得た。そこで,2019年9月26日に発売されるSwitch版や,先日発表になった新チャプター「ストレンジ...
4Gamer.netより引用

”スマホ版「Dead by Daylight」はPC版と何が違うの? マネタイズはどうなる? 開発キーマンインタビュー”

 スマホ版のリリースが発表された,非対称型ホラーサバイバルゲーム「Dead by Daylight」。PC版とスマホ版は何が違うのか,マネタイズはどうなるのか(基本プレイ無料なのか)。開発キーマンに直接お答えいただいたので,その内容を掲載しよう。
4Gamer.netより引用

”エイムアシストやリアビュー機能など『Dead by Daylight』モバイル版の独自要素も判明!課金やマッチングなど気になる点を開発陣に直撃”

モバイル版『Dead by Daylight』の開発陣を訪問し、モバイル版のシステムや運営、課金要素など気になることを直撃インタビュー。
ファミ通Appより引用

”モバイル版「Dead by Daylight」開発者インタビュー”

 Behaviour Interactiveが2016年にPC版を発売した非対称対戦ホラーサバイバルゲーム「Dead by Daylight」。4人のサバイバーが協力して1人のキラーから捕まらないように逃げ回ってフィールドからの脱出を目指すという作品だ。現在サービス中のWindows/プレイステーション 4/Xbox ...
GAME Watchより引用

”『Dead by Daylight』開発者インタビュー。F2Pのモバイル版とPC/コンソール版の違いや今後の日本展開に迫る”

『Dead by Daylight』開発者インタビュー。『Dead by Daylight』のゲームディレクターであるマシュー・コート氏と、シニアプロダクトマネージャーのアレクサンダー・ロゴム氏に、基本プレイ無料で年内発売予定のモバイル版とPC/コンソール版の違いや、今後の日本展開についてうかがった。
AUTOMATONより引用

”『Dead by Daylight』今後の日本展開や新DLCについて訊いたディレクターインタビュー!【TGS2018】”

編集部では、『Dead by Daylight』のゲームディレクターを務めるマシュー・コート氏にインタビューを実施。新チャプターやファンが気になる様々な事情について伺いましたので、本記事ではその内容をお伝えします。
GameBusiness.jpより引用

”「Dead by Daylight」、ゲームディレクターMathieu Cote氏インタビュー”

 現在、サービスが行なわれているWindows/プレイステーション 4/Xbox One用非対称対戦ホラーサバイバルゲーム「Dead by Daylight」を開発しているカナダのBehaviour Interactiveでディレクターを務めるMathieu Cote氏が、東京ゲームショウ2018に合わせて来日した。
GAME Watchより引用