「マトリックス」一覧
ディー・エヌ・エー(DeNA)は、12月19日(土)渋谷ヒカリエにおいて、「HEAT3rd渋谷 ~ゲーム会社合同セミナー~」を開催する。「HEAT」とは、ゲーム企業と学生の出会いの場を提供するイベント。ゲーム会社がブースを設けるだけでなく、ゲーム専門学校がブースを設け、学生の制作した作品を展示・自己アピールできる点に特...
Social Game Infoより引用
”『閃光神姫イージスコード』開発陣が語る! TCGファンからライト層までハマるその魅力”
人気カードゲーム『アクエリアンエイジ』をモチーフにした頭脳派ゲーム『閃光神姫イージスコード』の連載記事。今回は本作を手掛けるキーマンへのインタビュー!
ファミ通Appより引用
”日本のゲーム業界を支える「ゲームデベロッパー」の現状、そして未来。激変する環境にどう対応していくべきなのか? ゲーム会社の社長二人に聞いてみた”
会社の規模や設立経緯も異なれば、社長の経歴も大きく異なるこの2社が、なぜディベロッパー同士で業務提携を結ぶことになったのか。ディベロッパーという視点から、ふだん我々ゲーマーがあまり意識することのない、ゲーム業界のもうひとつの側面が見えてくるはずだ。
電ファミニコゲーマーより引用
”『ナイトストライカー』を作った男たち 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『ナイトストライカー』を作った男たち 中編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『ナイトストライカー』を作った男たち 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 中編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『ブリガンダイン ルーナジア戦記』誕生秘話。新生した国取りシミュレーションについて開発陣に訊く!”
2020年6月25日発売予定のNintendo Switchソフト『ブリガンダイン ルーナジア戦記』。同作の開発スタッフインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用