モリカトロン一覧

”多角経営化するモノビットの目指す先。モノビット・モリカトロンホールディングス桑野範久氏【GTMFインタビュー】”

ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」展示者もしくはMeet-Ups登壇者を対象にインタビューする本企画。モノビット・モリカトロンホールディングスの桑野範久氏に多岐にわたる展開や事業の理念などを伺った。
AUTOMATONより引用

”AIが作ったゲームを遊ぶ日がくる―『がんばれ森川君2号』森川幸人氏が語るゲームとAIの未来”

BitSummit 2日目、『がんばれ森川君2号』でもお馴染みの森川幸人氏に“ゲームとAIの未来”についてインタビューを行いました。プレイステーション初期からAIを活用したゲームを世に送り出してきた森川氏の頭の中にはどのような未来が広がっているのでしょうか。
GameSparkより引用

”【CEDEC2020】テストプレイや接待プレイができるAI技術でモリカトロンが目指すこと #CEDEC2020”

2020年9月2日から9月4日までオンライン開催された国内最大のコンピュータエンターテインメント業界向け技術交
モリカトロンAIラボより引用

”AIシナリオライターは才能至上主義のアンチテーゼとなるか?:暁影二氏×森川幸人氏対談”

2019年4月19日に開催されたゲームAIセミナー「AIの壁/AIはゲームシナリオを書けるのか?~過去・現在編
モリカトロンAIラボより引用

”未来は僕らの手の中に:若手ゲームAIエンジニア座談会(後編)”

mynet.ai、スクウェア・エニックス、モリカトロンAI研究所でゲームAI開発に携わる若手AIエンジニア7人
モリカトロンAIラボより引用

”ゲームAIは5年後にどこに向かうのか?:若手ゲームAIエンジニア座談会(前編)”

ゲーム業界で急速に存在感を増してきたAIエンジニア。中には新卒でAIエンジニアに採用されるケースも見られます。
モリカトロンAIラボより引用

”ロボットトイをスマホアプリで制御するための開発環境「toio SDK for Unity」”

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンによる公式オンラインセミナー「Unity道場 ロボティクススペシャル」が、2
モリカトロンAIラボより引用

”マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】”

AIそのものをゲームに落とし込んだ『アストロノーカ』『がんばれ森川君2号』『くまうた』をてがけ、さらには現在は世界で唯一のゲームAIを専門とする会社モリカトロンを立ち上げた、日本のゲームAIのパイオニア森川幸人氏の「AI人生」に、ゲームAI研究者の三宅陽一郎氏が迫る。
電ファミニコゲーマーより引用