中山淳雄一覧

”マーベル映画が世界を制し、ガンダムが廃れない理由。日米の進化するIPとキャラの経済圏について、目からウロコのディスカッション【CEDEC2021】”

イシイジロウ氏、中村彰憲氏、中山淳雄氏のお三方が、今後のゲームやメディアミックスの在りかたについて語る。人気シリーズがなぜ人気なのか、そこから学ぶべきことは何か、理論的に分解したディスカッションをリポート。
ファミ通.comより引用

”【インタビュー】海外展開を見据えたアニメ新時代の幕開け…アニメ×ゲームの「立体的展開」で海外市場を攻略するそのポテンシャルとは”

日本アニメは海外でも人気があると言われ始めてから久しい。一方で、海外における日本アニメIPのゲーム市場は、まだ大きいとは言えない。今回の取材では、日本アニメIPのゲームを海外展開する2社(ブシロードの中山氏、住友商事の白井氏)を招いて、日本アニメIPのグローバルポテンシャルについて話を聞いた。(インタビュアー:美田和成...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ”

モバイルソーシャルゲームは安定期に入り、海外展開も一巡して日本市場回帰を掲げる会社も少なくない。日本市場でトップに輝くタイトルが、一歩国外に目を移すとほとんど売上がたっていない事実も、いまいち世界経済でプレゼンスがあがらない日本社会全体の課題を映しこんでいるかのようだ。今回、このような環境のなか北米、ASEANでモバイ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】バンダイナムコスタジオ・バンクーバーの中山淳雄氏が語るモバイルソーシャルゲームの北米エリア事情”

 モバイルソーシャルゲーム興隆期より、北米は日本と並ぶ大きなゲーム市場である。一方でこの3年程、日本発のゲームは多数北米でリリースされているが、継続的なヒットは生まれていない。今回、そうした中で「日本のゲームメーカーにとっての、北米エリアのモバイルソーシャルゲーム事業の課題と展望」について、 バンダイナムコスタジオ バ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「ゲーム・アニメ産業が海外展開で必要なものとは」…ブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日系コンテンツの未来(後編)”

昨今のエンタメ産業は表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で世界的にも経済圏が広がってきていると言える。 本稿では、ゲーム産業の北米・アジア展開を推進してきたブシロード執行役員の中山淳雄氏と、アニメ産業の欧米・アジア展開を調査・研究している文化人類学者で元経済産業省クール・ジャパン政策担当官僚の三原龍太郎氏をお...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「オタク経済圏は世界を変えるのか」(前編)…ゲーム・アニメの海外展開を手がけたブシロード中山氏と文化人類学者三原氏が語る日本エンタメ産業のこれまで”

近年ゲーム産業とアニメ産業が近づきつつある。表現の多様化が進み、リアルとデジタルが交わる形で経済圏が広がる中で、ユーザーのそれぞれの関わりが強くなってきている。 その動きは世界でみてもより顕著だと言える。そんな中、日本エンタメにおけるグローバル化に必要なものは何なのか。 本稿では、ゲーム産業の北米・アジア展開を推進して...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「海外展開の反転期」…ブシロードに訊く北東欧・東アジアと比較したASEAN開発市場の生かしどころ”

モバイルソーシャルゲームは安定期に入り、海外展開も一巡して日本市場回帰を掲げる会社も少なくない。日本市場でトップに輝くタイトルが、一歩国外に目を移すとほとんど売上がたっていない事実も、いまいち世界経済でプレゼンスがあがらない日本社会全体の課題を映しこんでいるかのようだ。今回、このような環境のなか北米、ASEANでモバイ...
Social Game Infoより引用