”【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る” 2021/4/24 2018年07月, インタビュー 【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る | gamebiz 昨今ゲームアプリのマーケティングにおける「動画」の位置づけが急速に高まっている。動画配信については、YouTube Liveやニコ生が大きな地位を占める中、ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ (ミラティブ)」が独自のポジションを築きつつある。 今回、ミラティブ代表取締役の赤川隼一氏(写真右)と、セガゲー... Social Game Infoより引用
”『コトダマン』3周年インタビュー。夢はアニメ化、映画化、コンシューマゲーム化! 4年目の展望は?” 2021/4/19 2021年04月, インタビュー 『コトダマン』3周年インタビュー。夢はアニメ化、映画化、コンシューマゲーム化! 4年目の展望は?『共闘ことばRPG コトダマン』が本日4月16日に3周年を迎えることを記念して、中村たいらプロデューサーにインタビューを行いました。 電撃オンラインより引用
”『コトダマン』大ヒットの秘訣は?中村たいら氏インタビュー” 2021/4/11 2018年05月, インタビュー 『コトダマン』大ヒットの秘訣は?中村たいら氏インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『コトダマン』爆発的なスタートダッシュを決められた要因は何なのか? プロデューサーの中村たいら氏に、ファミ通App編集長の中目黒目黒が直撃! ファミ通Appより引用
”XFLAGへのパブリッシャー変更でどう変わる!?『コトダマン』中村たいらPと菅野匡信PMに直撃インタビュー!” 2020/11/17 2019年09月, インタビュー XFLAGへのパブリッシャー変更でどう変わる!?『コトダマン』中村たいらPと菅野匡信PMに直撃インタビュー! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】XFLAGへのパブリッシャー変更で『コトダマン』はどう変わるのか?中村Pと菅野PMにインタビュー。 ファミ通Appより引用
”【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る” 2020/4/24 2018年07月, インタビュー 【インタビュー】目標を7倍上回り1万人のDAU増加をもたらした『コトダマン』×『ミラティブ』コラボに迫る | gamebiz 昨今ゲームアプリのマーケティングにおける「動画」の位置づけが急速に高まっている。動画配信については、YouTube Liveやニコ生が大きな地位を占める中、ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ (ミラティブ)」が独自のポジションを築きつつある。 今回、ミラティブ代表取締役の赤川隼一氏(写真右)と、セガゲー... Social Game Infoより引用