井口健治一覧

”Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ”

OculusのVR製品はこれまでPCやスマートフォンの使用を前提としてきましたが、現在開発中のOculus GoおよびProject Santa Cruzは、他の機器を必要とせずに単体で動作する、スタ...
unity Learning Materialsより引用

”【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点”

8月24~26日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」。本稿では、その最終日に行われたOculusによる講演の模様をレポートします。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー”

「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用

”未来を語り尽くそう! Oculusジャパンチームが語る「VR」の超現実的な可能性 Vol.5”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”未来を語り尽くそう! Oculusジャパンチームが語る「VR」の超現実的な可能性 Vol.4”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”未来を語り尽くそう! Oculusジャパンチームが語る「VR」の超現実的な可能性 Vol.3”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用

”未来を語り尽くそう! Oculusジャパンチームが語る「VR」の超現実的な可能性 Vol.2”

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コロプラ Be-arsより引用

”未来を語り尽くそう! Oculusジャパンチームが語る「VR」の超現実的な可能性 Vol.1”

エンターテインメント企業としての取り組み(各種制度、福利厚生)からゲーム開発・運用に携わるクリエイター陣が発信するブログまで、最新の情報はこちらでチェック!
コロプラ Be-arsより引用