”【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃” 2021/5/2 2019年03月, インタビュー 【インタビュー】ゲーム業界のスタンダードになった制作管理ツール「Save Point」の今後をキーマンに直撃 | gamebizMUGENUPが提供するイラスト・3DCG・動画など、クリエイティブに特化したプロジェクト管理ツール「Save Point(以下、セーブポイント)」。サービス開始以来、シェアの拡大を続けながら5年目を迎えようとしており、今では制作のスケジュール管理をセーブポイントに任せる例も少なくない。 間もなく5年目を迎えるツールは... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価” 2021/3/9 2015年06月, インタビュー 【インタビュー】MUGENUP『セーブポイント』の特長を聞く グラフィックや連絡、スケジュールを一元管理し効率を大幅改善 『モンスト』で導入を検討するミクシィも高評価 | gamebizMUGENUPは、イラスト・マンガを始めとするクリエイティブの制作管理ツール『セーブポイント』の提供を開始した。今回、なぜこういったシステムを開発・提供することにしたのか。MUGENUPの伊藤勝悟氏(写真右)と、杉田裕明氏(写真左)に開発経緯やサービスの特徴を聞くとともに、このシステムの試験導入を行っているミクシィの楠... Social Game Infoより引用