剣と魔法のログレス いにしえの女神一覧

”『ログレス』×『ユニゾンリーグ』コラボ決定!開発者インタビュー……で思わぬ緊急事態が勃発!?”

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』と『ユニゾンリーグ』が夢のコラボのインタビューを実施。結果、なぜか対決することに!?
ファミ通Appより引用

”【座談会・2本立て】若手からベテラン、CTOまで…6名でAimingを語り尽くす”

※SBヒューマンキャピタル株式会社提供の記事『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をはじめ、本格MMORPGでソーシャルゲーム業界を席巻しているAiming。前回、代表の椎葉氏にインタビューを行った際には、「とにかく面白いゲームをつくりたい」「ゲームをむちゃくちゃする人が偉い」「リアルタイムでの同期にこだわる」などの企...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】『剣と魔法のログレス いにしえの女神』で注目を集めるAiming。代表・椎葉氏が、企業哲学から開発環境、未来像までをノンストップで語る”

※SBヒューマンキャピタル株式会社提供の記事テレビCMでも放映されている本格MMORPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をはじめ、Aimingのゲームは「時間を忘れて没頭できるタイトル」が非常に多い。中毒性の高いゲームは、どういった企業哲学に基づき、どういった開発環境の中で生まれているのか。モノづくりに対する考え...
Social Game Infoより引用

”「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因”

マーベラスAQLのスマートフォン向けオンラインRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』(以下、『剣と魔法のログレス』)が好調だ。昨年12月のリリース以来、徐々に人気を集め、現在ではアプリストアの売上ランキングでもトップ20の常連タイトルとなり、いまや最も人気のあるスマートフォン向けMMORPG(多人数同時接続型オン...
Social Game Infoより引用

”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”

開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。
GameBusiness.jpより引用

”Aiming椎葉社長インタビュー。業界の名物社長は,スマホ業界の過去と未来をどう捉えているのか”

 “不動のトップ10”というわけではないし,黎明期からある古い会社というわけでもないので,もしかしたらあまりイメージが湧かないかもしれないが,Aiming(エイミング)は,その成り立ちからしてれっきとした「ピュアなゲーム会社」だ。そんな彼らは,昨今のスマホマーケットをどう捉えているのだろうか。
4Gamer.netより引用