”【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―インドネシアのPtoPゲーム交換プラットフォーム「Bazaar Entertainment」” 2021/4/12 2017年09月, インタビュー 【インタビュー】モバイルエンターテイメントにおけるASEANベンチャー投資―インドネシアのPtoPゲーム交換プラットフォーム「Bazaar Entertainment」 | gamebizインドネシアといえば、ASEAN最大の人口2.4億人を擁しながら、多くの日系企業にとって距離的・文化的に最も謎めいた国。他のASEAN諸国に比べてオフショア拠点としてもゲーム運営・開発拠点としても、ほとんど実例を聞くことがない。そんな市場に単身渡り、Apple/Googleに代わる第三の途上国プラットフォーム構築を企て... Social Game Infoより引用
”バザール・エンタテインメントCEO大和田健人氏インタビュー” 2021/3/17 2015年05月, インタビュー バザール・エンタテインメントCEO大和田健人氏インタビュー 新興国にゲームを届ける取り組みを聞く。「最後はアフリカ、南米まで南半球をぐるりと」 GAME Watchより引用
”何も知らず「萌えゲー」を愛でる少女たち、ガラケーの“クソゲー”を2468が擦り切れるほど遊ぶ工員…東南アジアのゲーマー像を識者に訊く” 2020/10/6 2018年07月, インタビュー 何も知らず「萌えゲー」を愛でる少女たち、ガラケーの“クソゲー”を2468が擦り切れるほど遊ぶ工員…東南アジアのゲーマー像を識者に訊く世界のゲーマー事情を追う連載「世界は今日もゲーマーだらけ」第三回で取り上げたいのは、「東南アジア」の実態だ。大和田氏が語る東南アジアについての話は、ビジネス誌などで語られるような華々しい海外マーケティングのイメージとはまるで異なるものである。氏の口から語られる「現地のリアルな肌感覚」。そこで得た知見の数々は、Googl... 電ファミニコゲーマーより引用
”【インタビュー】ゲームを通じて日本と世界の繋がりをより強く…ゲームBtoBマッチングプラットフォーム「Global Game Guild」の立ち上げ経緯とその狙いとは” 2020/7/9 2020年07月, インタビュー 【インタビュー】ゲームを通じて日本と世界の繋がりをより強く…ゲームBtoBマッチングプラットフォーム「Global Game Guild」の立ち上げ経緯とその狙いとは | gamebizアリババクラウドは、5月27日、新たなプラットフォーム「Global Game Guild」をリリースした。 「Global Game Guild」とは、日本と中国のゲーム会社を交流するコミュニティを形成し、情報交換やビジネスマッチングを行える取り組みのことだ。クラウドサービスにて同社が世界各国のゲーム会社と取り組んで... Social Game Infoより引用