”【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る” 2021/4/7 2017年04月, インタビュー 【インタビュー】一目で理解できるMOBAを目指した『フレイム×ブレイズ』…手軽さと奥深さを融合したタイトルの新たな運営体制を開発者が語る | gamebiz スクウェア・エニックスはスマートフォン向けアクションゲーム『フレイム×ブレイズ』を4月12日より配信開始した。 本作はスマートフォン向けアプリでは珍しい3on3形式のMOBA系タイトル。プレイヤーは仲間と協力しながらフィールドのモンスター仲間にしていき、対戦相手の”リアクター”と呼ばれる大型モンスターの撃破を目指す。... Social Game Infoより引用
”北米版配信へのチャレンジ!『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー【E3 2017】” 2021/4/2 2017年06月, インタビュー 北米版配信へのチャレンジ!『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー【E3 2017】 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】アメリカで開催中のゲーム見本市“E3 2017”の会場で、『フレイム×ブレイズ』北米版の試遊台を発見!開発者にインタビューしてみた。 ファミ通Appより引用
”ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー” 2021/3/31 2017年04月, インタビュー ガチャのない課金システムとは?スクエニの新たな挑戦に迫る『フレイム×ブレイズ』開発者インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】スクエニの新作『フレイム×ブレイズ』は、挑戦に挑戦を重ねたタイトルだった! ファミ通Appより引用
”【インタビュー】巨大ゲームメーカーが仕掛ける新しいスマホゲームの形とはー『フレイム×ブレイズ』担当プロデューサーインタビュー” 2021/1/2 2017年07月, インタビュー 【インタビュー】巨大ゲームメーカーが仕掛ける新しいスマホゲームの形とはー『フレイム×ブレイズ』担当プロデューサーインタビュー | GameBusiness.jp数々のゲームタイトルを世界中に輩出している日本ゲームメーカーの雄、株式会社スクウェア・エニックス。コンソールゲームはもちろん、PCゲームやスマートフォンゲームなど時代に合わせた形でゲームタイトルを提供しています。 GameBusiness.jpより引用
”スクエニ、「戦国IXA」運営スタッフインタビュー” 2020/10/19 2010年08月, インタビュー スクエニ、「戦国IXA」運営スタッフインタビュー 各種トラブルの解決策と、「国チャット」、「女性武将」など今後のアップデートプランについて聞く GAME Watchより引用
”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」発表授賞式” 2020/10/5 2020年09月, インタビュー 【TGS2020】日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」発表授賞式日本ゲーム大賞「アマチュア部門」は、新たな才能の発掘を目的に、法人・団体・個人にかかわらず、アマチュアの方が制作をされたオリジナルの作品を対象とするコンテストです。応募総数427作品の中から、1次審査・2次審査・最終審査を勝ち抜いた11作品の中から、佳作・優秀賞・大賞を発表いたします!見事、大賞の栄冠に輝く作品は... TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 佳作” 2020/9/25 2017年09月, コメント 発表授賞式|日本ゲーム大賞優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」 日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 佳作”
2017年09月, コメント