”【インタビュー】「こんなのローグじゃない」から始まった『ブレイブリーゲート』開発秘話 試行錯誤を経て辿り着いた指先ひとつで遊べるダンジョン探索” 2021/3/11 2015年07月, インタビュー 【インタビュー】「こんなのローグじゃない」から始まった『ブレイブリーゲート』開発秘話 試行錯誤を経て辿り着いた指先ひとつで遊べるダンジョン探索 | gamebizサイバーエージェントは、2015年4月末にAmeba統括本部より、スマートフォン向けネイティブアプリ『ブレイブリーゲート~時の妖精と不思議な迷宮~』を配信開始した。本作は、スマートフォン向けローグライクゲームアプリ。物語は、中世ヨーロッパの世界を舞台に、過去から未来への時空の流れを変える「扉」が開いたことにより始まる。... Social Game Infoより引用