”【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく”おもしろさに関与する”姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと” 2021/5/1 2019年03月, インタビュー 【DGT特集Vol.3】大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと | gamebizディー・エヌ・エー(DeNA)グループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。そこで「DGT特集」と題し、DeNA Games Tokyoのキーマン達へのインタビューを実施する。Vol.1の代表取締役社長・川口俊氏、... Social Game Infoより引用
”ゲーム運営エンジニアの魅力ーアウトプットの質と量を磨ける貴重な環境” 2020/12/30 2017年09月, インタビュー ゲーム運営エンジニアの魅力ーアウトプットの質と量を磨ける貴重な環境 | GameBusiness.jp株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長、平岡洋祐氏が、ゲーム運営業界の魅力について語ります。 GameBusiness.jpより引用
”ゲーム運営エンジニアとして活躍する人の特徴とは?” 2020/12/27 2017年11月, インタビュー ゲーム運営エンジニアとして活躍する人の特徴とは? | GameBusiness.jpGameBusiness.jpをご覧のみなさま、こんにちは。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の平岡です。 GameBusiness.jpより引用
”エンジニアの使命は「技術的な実現可能性」を探し続けることーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト” 2020/12/24 2018年02月, インタビュー エンジニアの使命は「技術的な実現可能性」を探し続けることーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト | GameBusiness.jp株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部 部長の平岡洋祐です。 GameBusiness.jpより引用
”あまり語られないエンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ” 2020/12/22 2018年03月, インタビュー あまり語られないエンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ | GameBusiness.jpGameBusiness.jpをご覧のみなさま。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長の平岡洋祐です。今回は「エンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ」についてお話させていただきます。 GameBusiness.jpより引用