”【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは?” 2021/5/1 2019年03月, インタビュー 【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 同社の発明を支える基盤組織「Think@」と「CAPS」とは? | gamebiz各メーカーとタッグを組み、有名IPタイトルのスマートフォンゲーム化を成功させているアカツキ<3932>。アカツキが手がけるタイトルの、ヒットの要因は何か……? そんなアカツキの秘密を探るべく、Social Game Infoでは社内の方々に実施したインタビューや対談を連載形式でお届けしていく。今回は、主に業務推進を行う... Social Game Infoより引用
”【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々” 2021/1/19 2021年01月, インタビュー 【年始特集】アカツキ戸塚氏が語るIPづくり 「ゲームや単独展開にとらわれずトライ&エラー」 『TRIBE NINE』や『クマーバ』など期待IP続々 | gamebiz 2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のようにゲームチャンジャーともいえる作品が登場し、業界に大きなインパクトを与えた。新型コロナによる巣ごもり消... Social Game Infoより引用
”【年始特集】アカツキ戸塚氏「強力な海外勢には正面衝突も逃げもせずユニークな競争力で挑む」 独自の世界観とキャラクターをいかに磨くかがカギ” 2021/1/13 2021年01月, インタビュー 【年始特集】アカツキ戸塚氏「強力な海外勢には正面衝突も逃げもせずユニークな競争力で挑む」 独自の世界観とキャラクターをいかに磨くかがカギ | gamebiz 2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』が象徴的だが、ゲームチャンジャーともいえる作品が登場し、業界に大きなインパクトを与えた。新型コロナに... Sosial Game Infoより引用
”アカツキが目指すこれからの戦略とは。「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」の強みは海外拠点&時代に合わせたゲーム作りにある” 2020/8/12 2020年08月, インタビュー アカツキが目指すこれからの戦略とは。「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」の強みは海外拠点&時代に合わせたゲーム作りにある 「八月のシンデレラナイン」などで知られるアカツキ。「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」を目指し,経営体制の変更を行った同社の強みや展望について,モバイルゲーム事業担当 取締役 Head of Games 戸塚佑貴氏に話を聞けたので,その内容を紹介しよう。 4Gamer.netより引用
”【インタビュー】第二創業期といえる新たな挑戦を…アカツキ戸塚氏が語るこれまでの10年とこれから描くゲーム事業とは” 2020/8/10 2020年08月, インタビュー 【インタビュー】第二創業期といえる新たな挑戦を…アカツキ戸塚氏が語るこれまでの10年とこれから描くゲーム事業とは | gamebiz アカツキは、去る5月、2020年3月期の連結決算を発表した。同社が株式公開を行った2016年3月以来、収益規模で見ると、売上高・営業利益ともに5倍超になっており、わずか4年間で会社としては大きく成長したといえよう。 (関連記事)上場から4年で売上・営業利益が5倍に成長したアカツキ、「ゲームを軸としたIPプロデュー... Social Game Infoより引用
”【会社訪問】オフィス内にカフェ、図書室、フィットネスルームが!?『ハチナイ』や著名IPタイトル開発で知られるアカツキってどんな会社?” 2020/3/10 2020年02月, インタビュー 【会社訪問】オフィス内にカフェ、図書室、フィットネスルームが!?『ハチナイ』や著名IPタイトル開発で知られるアカツキってどんな会社? | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『ハチナイ』でもおなじみ、成長を続けるゲームメーカー“アカツキ”に突撃会社訪問!ゲーム制作における責任者へのインタビューもお届けします! ファミ通Appより引用