「教育」一覧
ファリアーは、9月16日(土)名古屋において、駿馬NAGOYA KAIKOU「邂逅」を開催する。「駿馬(しゅんめ)」とは、ファリアーが主宰するゲーム業界を目指す学生に向けた勉強会。「講義+演習」形式で、その日の学びを家に帰ってからも反復できる点が特徴のイベントとなる(関連記事)。第6回は、従来の駿馬に、企業説明会とト...
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「企業・学校・学生が一体となって業界を盛り上げていきたい」…ゲーム会社合同セミナー「HEAT」とは 開催経緯をキーマンに訊く”
ディー・エヌ・エー(DeNA)が主催する「HEAT」とは、ゲーム企業と学生の出会いの場を提供するイベント。デベロッパーがブースを設けるだけでなく、ゲーム専門学校がブースを設け、学生の制作した作品を展示・自己アピールできる点に特徴がある。2015年5月に渋谷ヒカリエ・DeNA本社で開催された同イベントでは、ゲーム企業が1...
Social Game Infoより引用
”Unityのエデュケーション計画と認定試験+あそびのデザイン講座”
unity Learning Materialsより引用
”Clean Architecture for Unity”
unity Learning Materialsより引用
”Democratized Unity Package Manager”
Unity 2019.1 の登場で(ほぼ)民主化した Unity Package Manager について、その概要と Package の作り方・登録の仕方などについて解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”使ってみよう Unity RemoteSettings”
Unity RemoteSettings を使ったことはありますか?
地味に便利なこの機能について、概要と使い方をご紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜”
株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。
そんな AssetBundle ...
unity Learning Materialsより引用
”Managed Debugger の使い方をご紹介”
Unity 2018.2 から IL2CPP バックエンドも Managed Debugger をサポートしたので、ライブデモを交えながら簡単な使い方をご紹介します。
Gotanda.unity...
unity Learning Materialsより引用