”【インタビュー】共に歩んで10周年。『ヴァンガード』木谷高明氏が先導アイチへの感謝を語る” 2021/6/16 2021年06月, インタビュー 【インタビュー】共に歩んで10周年。『ヴァンガード』木谷高明氏が先導アイチへの感謝を語る | gamebiz ブシロードが手掛けるオリジナルTCG『カードファイト!! ヴァンガード』はことし10周年を迎え、新シリーズ展開として『カードファイト!! ヴァンガード overDress』がスタートした。一方で、前シリーズにまつわる展開も積極的に行っており、6月6日からは初代主人公・先導(せんどう)アイチの誕生日を記念し、プロジェク... Social Game Infoより引用
”『バンドリ!』プロジェクトは第3期に突入 コロナ下の仕込み活かし予想を越える展開と盛り上がりを生み出す ブシロード木谷会長とCraft Egg森川社長インタビュー” 2021/3/15 2021年03月, インタビュー 『バンドリ!』プロジェクトは第3期に突入 コロナ下の仕込み活かし予想を越える展開と盛り上がりを生み出す ブシロード木谷会長とCraft Egg森川社長インタビュー | gamebiz 「BanG Dream!(バンドリ!)」プロジェクトが2月28日に6周年を迎えた。プロジェクトの立ち上がりから現在まで、紆余曲折を経ながら展開してきたわけだが、今回、プロジェクト制作総指揮の木谷高明氏(株式会社ブシロード代表取締役会長)と、『バンドリ! ガールズバンドパーティ!(ガルパ)』を開発する株式会社Cra... Social Game Infoより引用
”新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか? ブシロード木谷会長インタビュー” 2021/3/15 2021年03月, インタビュー 新型コロナはアニメや音楽のトレンドにどんなインパクトを与えたのか? ブシロード木谷会長インタビュー | gamebiz 2020年に世界的に広がった新型コロナウイルスの感染拡大は、それまでの価値観や常識、文化を大きく変えるものとなったが、エンタメコンテンツにはどういったインパクトがあったのか。「BanG Dream!(バンドリ!)」プロジェクト制作総指揮の木谷高明氏(株式会社ブシロード代表取締役会長)にヒットタイトルの変化についての... Social Game Infoより引用
”【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開” 2021/1/22 2021年01月, インタビュー 【年始特集】ブシロード木谷会長「リスクを取らないと何も生まれない」 次々とオリジナルIPを生み出す方法論 今後は仕掛け型と農耕型で混合展開 | gamebiz 2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったといえるかもしれない。新型コロナの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のようにゲームチャンジャーともいえる作品が登場し、業界に大きなインパクトを与えた。新型コロナによる巣ごもり消... Social Game Infoより引用
”『バンドリ!』の大ヒットはいかに達成されたか。アニメやゲームのメディアミックス成功の鍵は「音楽コンテンツ」、ブシロード・木谷高明氏が語る” 2020/11/18 2019年07月, インタビュー 『バンドリ!』の大ヒットはいかに達成されたか。アニメやゲームのメディアミックス成功の鍵は「音楽コンテンツ」、ブシロード・木谷高明氏が語る7月16日、バンタンゲームアカデミーは、「現在を突き抜くメディアミックスコンテンツの道」と題して、ブシロードの木谷高明氏を迎えて特別講演会を開催した。 ゲーム大陸より引用
”【インタビュー】ブシロード木谷会長、大型プロジェクト『D4DJ』に確かな手応え 『バンドリ!』経済圏と並ぶコンテンツに育てたい 海外ファンからも熱い視線” 2020/10/27 2020年10月, インタビュー 【インタビュー】ブシロード木谷会長、大型プロジェクト『D4DJ』に確かな手応え 『バンドリ!』経済圏と並ぶコンテンツに育てたい 海外ファンからも熱い視線 | gamebiz アニメ放送開始とゲームリリースが直前に迫ったブシロードの大型メディアミックスプロジェクト『D4DJ』。今回、木谷高明会長に『D4DJ』のインタビューを行い、「そもそもなぜDJなのか」という疑問からブシロードとしてのIP開発のメソッド、そして、コンテンツへの手応えまで語ってもらった。 ――:よろしくお願いいたしま... Social Game Infoより引用