松山洋一覧

”ケモノは売れない?感情移入できない?いやいやご馳走だろ!ケモノは絶対にメジャーになる!そんな想いから生まれたケモノゲー『戦場のフーガ』に迫る【CC2松山洋×新里裕人インタビュー】”

「リトルテイルブロンクス」が歩んだ歴史や、いくつもの壁をサイバーコネクトツーがどのように乗り越えたのか。そして、『戦場のフーガ』にはどんな仕掛けとゲーム体験が用意されているのか。同社の狙いや意気込みなどが赤裸々すぎるほど語られたインタビューを通して、『戦場のフーガ』とサイバーコネクトツーの本質に迫ってみたい。
電ファミニコゲーマーより引用

”CC2松山洋氏も絶賛するサイゲームスの“ゲーム開発に対する並々ならぬこだわり”とは?”

サイゲームス設立10周年を記念して、同社のスゴさを知る業界関係者にインタビューを実施。本記事では、サイバーコネクトツー代表取締役社長・松山洋氏に、サイゲームス代表取締役社長・渡邊耕一氏との交流や、同社のゲーム開発に対する姿勢について語ってもらった。
ファミ通.comより引用


”【独占】誰でも作品作りに参加できるバンナムの新企画『プロジェクト レイヤード』! さらに詳しいことを開発者に聞いてみた”

バンダイナムコエンターテインメントの新作タイトル『~みんなでゲームをつくろう~Project LayereD(プロジェクト レイヤード)』の、TGS 2016のステージイベントのダイジェスト+プロデューサー手塚晃司氏のインタビュー動画を公開。
ファミ通Appより引用

”サイバーコネクトツー「スーパーゲームスクール」が示す、人材教育における第3の方法論”

ゲーム業界で慢性的に続く人材不足。背景にあるのが企業と学校のミスマッチだ。こうした中、業界志望...
CGWORLD.JPより引用

”『フルボッコ』を理解する鍵は“ドリフ”! CC2×ドリコム『フルボッコヒーローズ』開発秘話その②”

今冬配信予定の『フルボッコヒーローズ』のキーマンインタビュー後編。CC2松山洋氏とドリコムの長谷川敬起氏に、実際開発がスタートしてからの苦労話や、『フルボッコヒーローズ』の注目ポイントについて語ってもらった。
ファミ通Appより引用

”コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた”

今回は、ゲームディベロッパーとして活躍する企業の代表取締役である3名の方々にお集まりいただいて、コロナ禍におけるゲーム業界の変化、とりわけゲーム開発現場の働き方の変化について、自由に意見を交換してもらった。
電ファミニコゲーマーより引用

”「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2」インタビュー”

GAME Watchより引用

”バンダイナムコ、DS「Solatorobo それからCODAへ」インタビュー後編”

GAME Watchより引用

”バンダイナムコ、DS「Solatorobo それからCODAへ」インタビュー前編”

GAME Watchより引用