”入社3ヵ月目にして先輩を唸らせた新人デザイナー。「苦手だからこそ挑戦し続けたい!」 〜先輩と後輩 #05〜” 2021/3/30 2018年07月, インタビュー 入社3ヵ月目にして先輩を唸らせた新人デザイナー。「苦手だからこそ挑戦し続けたい!」 〜先輩と後輩 #05〜|ミクシルデザイナーとして入社した2年目の髙島。今回は、チーム内外から注目を集める彼女と、上司である森へのインタビューを実施。髙島がデザイナーとして、どのような成長の軌跡を辿ってきたのかについて迫りました。表… ミクシルより引用
”【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場” 2021/3/23 2016年04月, インタビュー 【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場 | gamebiz現在ミクシィでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。『モンスターストライク』や『ブラックナイトストライカーズ』など、スマートフォン向けアプリを手掛けているミクシィ。ヒット作も多く抱えている同社だが、そのきっかけとして誰からも愛される、キャッチーなデザインがあることは言うまでもないだろう。広告はも... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場” 2020/3/23 2016年04月, インタビュー 【インタビュー】デザインにストーリーを持たせる…『モンスト』『ブラナイ』を手掛けるXFLAG™ スタジオのデザイナーチームが語る制作現場 | gamebiz現在ミクシィでは、今後の事業拡大のため、様々な職種で採用面に力を入れている。『モンスターストライク』や『ブラックナイトストライカーズ』など、スマートフォン向けアプリを手掛けているミクシィ。ヒット作も多く抱えている同社だが、そのきっかけとして誰からも愛される、キャッチーなデザインがあることは言うまでもないだろう。広告はも... Social Game Infoより引用