森田英克一覧

”【年始企画】「3PILLARS」の裏で積み上げてきたクオリティー向上と海外展開の成果を土台に19年はよりインパクトのあるヒットを狙う…KLab森田専務取締役インタビュー”

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺う年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2018-2019」。これまでは市場動向の振り返りと展望をメインとしていたが、今回は、各社の個別の状況にフォーカスし、2018年の取り組みや課題、そして、2019年の展望について語ってもらうことにした。今回は、『キャ...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】新作発表の裏にある仕掛けとこだわりとは…スマホゲームにおけるマーケティングの変化とKLabGamesの挑戦”

KLabは、去る5月10日、平成30年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高79億2700万円(前年同期比51.0%増)、営業利益13億4500万円(前年同期比43.8%増)、経常利益12億2900万円(前年同期比16.4%増)、最終利益8億500万円(前年同期比16.9%増)と2ケタ超の大幅増収増...
Social Game Infoより引用

”モバイルゲーム業界のパイオニア、KLab次期社長“森田 英克氏”が語る10年の歩みと今後の展望”

KLab次期社長候補である“森田 英克氏”へ今後のスマホ市場での戦いかたや、配信開始が近いとされる新作についてインタビューを敢行!その模様をお届けする。
ファミ通Appより引用

”【インタビュー】世界規模でのユーザーコミュニケーションで築いた過去最高益とIP創出プロジェクトの始動…KLab森田氏に聞くその背景と今後の挑戦”

KLabは、去る11月9日、平成29年12月期の第3四半期累計(7~9月)の決算を発表し、売上高73億1400万円(前年同期比28.9%増)、営業利益12億3800万円(前年同期比19.8%増)、経常利益15億8200万円(前年同期比40.0%増)、最終利益11億3300万円(前年同期比48.1%増)と大幅な増収増益と...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】「地道な努力と新規IPの創出を」…KLab森田氏が語るゲーム事業の展望とオリジナル創出の狙いとは”

KLabは、去る5月11日、平成29年12月期の第1四半期累計(1~3月)の決算を発表し、売上高52億4900万円(前年同期比8.9%増)、営業利益9億3500万円(前年同期7000万円の赤字)、経常利益10億5500万円(同4億3500万円の赤字)、最終利益6億8900万円(同4億1300万円の赤字)と営業黒字に転換...
Social Game Infoより引用


”【インタビュー】KLab森田氏が語るゲーム事業の展望 『ブレソル』は”原作らしさ”の実現に注力 『Glee Forever!』や『AOE』で世界市場に挑む”

KLabがスマートフォンアプリ市場での存在感を一段と高めている。『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)』に続き、『BLEACH Brave Souls(ブレソル)』も本格的なプロモーションを行う前にも関わらず、アプリストアの上位の常連となるなど人気タイトルの仲間入りを果たした。さらに『Glee Fo...
Social Game Infoより引用

”KLab 森田英克氏インタビュー。新たな船出に向けて,ゲーム事業の柱“3 PILLARS”を軸にさらなる成長を目指す”

 KLabは2018年12月26日,専務取締役である森田英克氏の代表取締役社長就任が内定したと発表した。今回4Gamerでは,同社のゲーム事業をリードし,さらなる成長を期待させる森田氏へ就任後の新体制やKLabGames10周年の振り返り,今後の展望について話を聞いた。
4Gamer.netより引用

”【年始企画】従来の当たり前を疑う機会になった一年に…森田社長に訊くコロナ禍におけるKLabの取り組みとは”

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のように、ゲームチェンジャーともいえる新作が登場し、業界に大きなインパクトをもたらした。新型コロナによる巣ごもり...
Sosial Game Infoより引用

”【年始企画】楽しみ方の変化を捉えることと海外での更なる飛躍をーKLab森田社長に訊く2021年の展望とは”

2020年は、スマホゲーム業界にとって、「分水嶺」ともいえる1年だったかもしれない。新型コロナウイルスの感染拡大でリモートワークを採用する会社が増え、ゲーム開発や運営、そして働き方を大きく変える一方、『原神』のように、ゲームチェンジャーともいえる新作が登場し、業界に大きなインパクトをもたらした。新型コロナによる巣ごもり...
Sosial Game Infoより引用