”【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」…ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景” 2021/4/26 2018年09月, インタビュー 【インタビュー】「日本支社独自のコンテンツを」...ネットマーブルジャパンに訊くIP戦略の展望と事業開発室設立の背景 | gamebizつい先日、レベルファイブ社とのタッグによるモバイルゲーム『妖怪ウォッチ メダルウォーズ』(以下、『妖怪ウォッチ』)の制作とTGS2018への出展を発表したネットマーブル。 韓国に本社を置く同社では、日本のゲーム市場をどう見ているのか。またネットマーブル社の成果や戦略とは?今回の取材では、ネットマーブル社の現状と今後の課... Social Game Infoより引用
”【KOF ALLSTAR】原作を超えるつもりで作った。ネットマーブルジャパンのキーマン3名にプチインタビュー” 2021/4/13 2018年06月, インタビュー https://www.appbank.net/2018/06/20/iphone-application/1565943.php APP BANKより引用
”納得がいくものを作り届ける!『KOF ALLSTAR』発表会イベント後に行われたショートインタビュー” 2021/4/13 2018年06月, インタビュー https://app.famitsu.com/20180620_1311427/ ファミ通Appより引用
”作るにも、遊ぶにもカギとなる、ゲームにおけるコミュニケーションの重要性…GameBank椎野氏&ウゴカス佐々木氏対談” 2021/3/11 2015年08月, インタビュー 作るにも、遊ぶにもカギとなる、ゲームにおけるコミュニケーションの重要性…GameBank椎野氏&ウゴカス佐々木氏対談 | gamebiz 「人と繋がると、楽しい」…コミュニケーションこそ最大のエンターテインメントである、というコンセプトを掲げて設立されたGameBank。第1弾となるタイトル『オービットサーガ』も、そのコンセプトにのっとった、自らが作り上げた星島(オービット)に互いが進攻&防衛する「対戦プレイ」を搭載しており、プレーヤー同士のコミュニケ... Social Game Infoより引用
”『キングダムコンクエスト』開発者インタビューで新章の展望を占う!” 2020/12/6 2013年06月, インタビュー 『キングダムコンクエスト』開発者インタビューで新章の展望を占う! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】セガから配信中のMMORPG『キングダムコンクエス2』が、2nd Season突入!!! これを記念して、椎野プロデューサーにお話をうかがった。 ファミ通Appより引用
”【インタビュー】代表取締役社長 CEOの椎野氏をはじめプロデューサー&ディレクターが語る、GameBank2015年タイトルのキーポイントとプロジェクトに求める人材像とは?” 2020/9/21 2015年05月, インタビュー 【インタビュー】代表取締役社長 CEOの椎野氏をはじめプロデューサー&ディレクターが語る、GameBank2015年タイトルのキーポイントとプロジェクトに求める人材像とは? | gamebiz4月8日に事業説明およびタイトル発表会を開催し、2015年のロードマップを公開、いよいよ対外的にも動きを見せ始めたヤフーグループのゲームパブリッシャーGameBank。椎野真光氏が代表取締役社長 CEOに就き、さらにパブリッシャーとしてスピーディな動きを見せる同社について、インタビュー第2回は、椎野氏をはじめ、公開され... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ヤフーのグループ会社GameBank 代表取締役社長 CEOの椎野真光氏が語る「これからのオンラインゲームアプリ」” 2020/9/21 2015年04月, インタビュー 【インタビュー】ヤフーのグループ会社GameBank 代表取締役社長 CEOの椎野真光氏が語る「これからのオンラインゲームアプリ」 | gamebizGameBank 代表取締役社長 CEO椎野真光氏 GameBankは、2015年2月に創業し、まさにこれから、という新たなオンラインゲーム企業だ。「この恵まれた時代の中で、現実の世界では物理的に繋がることのできない人たちとより多くの冒険や感動を体験できる、本当のオンラインゲームをパブリッシングする。」という目標を掲げ... Social Game Infoより引用