”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” 2021/4/25 2020年10月, インタビュー ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例 | Unity Learning MaterialsMaps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018... unity Learning Materialsより引用
”【CEDEC 2020】『DQウォーク』はいかにして『ドラゴンクエスト』らしいマップを作り上げることに成功したのか…マップ生成プロセスの詳細が明らかに” 2020/9/15 2020年09月, インタビュー 【CEDEC 2020】『DQウォーク』はいかにして『ドラゴンクエスト』らしいマップを作り上げることに成功したのか…マップ生成プロセスの詳細が明らかに | gamebizコンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月2日~4日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2020」(CEDEC 2020)を開催した。本稿では、9月2日に実施された講演「ドラゴンクエストウォークにおける Ma... Social Game Infoより引用
”ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例” 2020/4/25 2020年10月, インタビュー ドラゴンクエストウォークにおけるMaps SDK for Unity とECS利用事例 | Unity Learning MaterialsMaps SDK for Unityを利用してドラゴンクエストの世界観に合ったマップ生成の取り組みと、マップに大量に生成される静的オブジェクトやビルボードのパフォーマンス改善として、Unity2018... unity Learning Materialsより引用