西谷亮一覧

”【コラボ企画】ストⅡ開発レジェンドを集めて新作ゲーム制作決定?!【西谷亮社長(株式会社アリカ)対談】”

●前回の動画はこちら【コラボ企画】スト2生みの親、西谷亮社長(株式会社アリカ)と対談しました!【第三回対談】#ストⅡ----業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネ...
世界の岡本吉起Chより引用


”格ゲーつくろう!#5(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/風間雷太)”

『格ゲーつくろう!』第5回、ゲーム仕様はシンプルに且つ奥深く。パロディを意識しつつ対戦格闘ゲームとして新しい要素を入れるべきか、主要メンバー4名で話し合いました。---本プロジェクトはストリートファイター2の開発メンバーが集結して、本格的にゲーム開発を行います。(※ガチです)●前回までのお話格ゲーつくろう#1(ゲ...
世界の岡本吉起Chより引用

”格ゲーつくろう!#4(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/風間雷太)”

『格ゲーつくろう!』第4回、風間雷太さんから提案頂いたキャラクターのデザインから本プロジェクトのコンセプトをどうするか、主要メンバー4名で話し合いました。---本プロジェクトはストリートファイター2の開発メンバーが集結して、本格的にゲーム開発を行います。(※ガチです)●前回までのお話格ゲーつくろう#1(ゲスト:西...
世界の岡本吉起Chより引用




”『ストII』で格闘ゲームを生んだ伝説の男、西谷亮が挑むジャンルの再構築──『FIGHTING EX LAYER』にアリカが社運をかけて臨む理由【聞き手:「鉄拳」原田勝弘】”

対戦格闘ゲームはどのタイトルから始まったか──この問いに対し、多くのゲーマーはこう答えるはずだ──「1991年の『ストリートファイターII』から」と。その後、現在に至るまで脈々と続いていくことになる格闘ゲームは、その基本的なフォーマットを、始祖である『ストII』の時点でほぼ完成させていた。『ストII』は、その完成度の高...
電ファミニコゲーマーより引用

”ファイナルファイト開発者インタビュー”

ファイナルファイト開発者インタビュー 12月6日(木)に「カプコン ベルトアクション コレクション」パ...
シャトルー 格闘家研究所より引用

”ストリートファイターII開発者インタビュー”

ストリートファイターII開発者インタビュー ■『ストリートファイター30thアニバーサリーコ レクション ...
シャトルー 格闘家研究所より引用