週刊少年ジャンプ一覧

”【インタビュー】『ジャンプチ』収録タイトル数が100作品を突破! 集英社編集部&LINEプロデューサーがゲームに盛り込んだ“ジャンプらしさ”とは”

『週刊少年ジャンプ』50周年の記念作品であるスマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』(以下、『ジャンプチ』)。本作では、『DRAGON BALL』の孫悟空や『ONE PIECE』のルフィといった人気キャラクターたちが年代や作品の垣根を超えて一同に集結。キャラクターたちが繰り広げるクロスオーバーの物語を...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】1周年を迎えた『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーが語る、作品のこれまでとこれから”

スマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』が、3月28日に1周年を迎えた。本作は、集英社、ワンダープラネット、LINEの3社協力のもと実現したパズルRPG。『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を迎える集英社が版権キャラクターを提供、ワンダープラネットは開発・運営を、LINEはパブリッシングやLINEプラット...
Social Game Infoより引用

”【インタビュー】週刊少年ジャンプ創刊50周年記念のゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』開発者に訊く…年齢・性別問わず老若男女を取り入れるための施策とは”

『ONE PIECE(ワンピース)』や『ドラゴンボール』など、数々の人気漫画を世に出してきた「週刊少年ジャンプ」。2018年には、創刊50周年を迎えたことを記念したイベントや企画が数多く行われている。LINEとワンダープラネットの共同事業となるスマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』も、そんな「週刊少年...
Social Game Infoより引用

”「ジャンプチ ヒーローズ」1000万DL&サービス1000日間を達成。記念キャンペーン情報とプロデューサー交代について聞いた”

 LINEがサービス中のスマホ向けアプリ「ジャンプチ ヒーローズ」は,1000万DLとサービス開始から1000日間それぞれの突破を記念したキャンペーンを開催中だ。そんなタイミングでプロデューサーが交代するという情報をつかんだ4Gamerは,新旧のプロデューサー2名に話を聞けたので,本稿で紹介しよう。
4Gamer.netより引用

”日本ゲーム大賞2018 フューチャー部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2018」
日本ゲーム大賞より引用

”あきまん氏が漫画家・村田雄介氏に語った「天才ジャンプ作家がデジタル絵に移行する場合の問題点」”

元カプコンの重鎮、現イラストレーターあきまんこと安田朗氏が語る「アナログ絵で天才的な力を発揮する人物がデジタル絵に移行した時に抜け落ちてしまう魅力とは何か」紙と電子媒体で作画することの違いについて..
togetterより引用

”「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】”

伝説の大破壊によって荒野と化した世界。機械とも生物ともつかぬモンスターが徘徊するフィールドを冒険するのは、戦車を駆るモンスターハンターたち。RPGといえば剣と魔法の世界が主流だった時代に、『メタルマックス』はオイルと硝煙の匂いを漂わせて登場した。発売したのはデータイーストだが、そもそもの企画を立て、ゲームデザインとシナ...
電ファミニコゲーマーより引用

”【インタビュー】週刊少年ジャンプ創刊50周年記念のゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』開発者に訊く…年齢・性別問わず老若男女を取り入れるための施策とは”

『ONE PIECE(ワンピース)』や『ドラゴンボール』など、数々の人気漫画を世に出してきた「週刊少年ジャンプ」。2018年には、創刊50周年を迎えたことを記念したイベントや企画が数多く行われている。LINEとワンダープラネットの共同事業となるスマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』も、そんな「週刊少年...
Social Game Infoより引用

”『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】”

『ジャンプ』の強さの秘密はどこにあるのか。紙の雑誌の売れ行きが急速に落ち込んでいる現在、漫画はこの先どうしていくべきか? ラジオ「居酒屋:でんふぁみにこげーまー」にて、鳥嶋和彦氏、鵜之澤伸氏、ゲストに松山洋氏と、矢作康介氏を迎え、大いに語り合ってもらった。
電ファミニコゲーマーより引用

”伝説の漫画編集者マシリトが語るDQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話”

鳥山明、桂正和らを大物漫画家へと導いた伝説の編集者・鳥嶋和彦氏がゲーム業界に与えた影響は大きい。カドカワ会長・佐藤辰男氏との対談のなかで、さくまあきら氏や堀井雄二氏を引き連れゲームで遊んだ新入社員時代に始まり、『ドラクエ』『クロノ・トリガー』の誕生秘話から、今のゲーム業界に対して思うこと、編集者としての信念を語る。
電ファミニコゲーマーより引用