”【LINE QUICK GAME特集②】『釣り★スタ』&『探検ドリランド』を提供するWFS開発陣に訊く…「LINE QUICK GAME」にIPを提供する意義とは” 2021/4/26 2018年10月, インタビュー 【LINE QUICK GAME特集②】『釣り★スタ』&『探検ドリランド』を提供するWFS開発陣に訊く…「LINE QUICK GAME」にIPを提供する意義とは | gamebizLINEが展開する新たなゲームサービス「LINE QUICK GAME」。ネイティブアプリとは異なりHTML5で開発が行われているため、「LINE」上で即座にゲームがプレイでき、大容量のアプリインストールやダウンロードが発生しない、手軽さが最大の売りとなるサービスだ。 9月18日からは、広告動画やAndoroidユーザ... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く” 2021/4/8 2017年06月, インタビュー 【インタビュー】「ガワアプリ」から「ネイティブアプリ」への転換が分水嶺だった――10周年を迎えた『釣り★スタ』プロデューサー高松氏に聞く | gamebizグリーの『釣り★スタ』は2007年に世界初のモバイルソーシャルゲームとしてサービスの提供を開始し、2017年5月24日に10周年を迎えた。直近ではサービスを短期間で終了するアプリも多くなってきたなかで、10年という長期の運営をどのようにして可能にしたのか。今回Social Game Infoでは、プロデューサーの高松亘... Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談” 2020/10/30 2017年06月, インタビュー 【インタビュー】「長く遊ばれるための運営の秘訣とは!?」…4周年『戦国炎舞 -KIZNA-』×10年選手『釣り★スタ』長期運営タイトル対談 | gamebiz昨今、 ゲームアプリのサービス終了が相次いでいます。クオリティの高さと期待度とは裏腹に、なかなかヒットに結びつかないタイトルも数多いです。そうしたなか、セールスランキング上位には長期運営タイトルが肩を並べています。 ▲「日本マーケットトレンドレポート 2016年12月」よりTOP100タイトルのリリース年分布 -アプリ... Social Game Infoより引用
”『釣り★スタ』そして『探検ドリランド』が拓いた“ソーシャルゲーム”の時代の夜明け” 2020/5/6 2020年04月, インタビュー 『釣り★スタ』そして『探検ドリランド』が拓いた“ソーシャルゲーム”の時代の夜明けソーシャルゲーム黎明期、『釣り★スタ』『探検ドリランド』を世に送り出した吉田大成氏と比護賢之氏に、当時どのような考えで、どういう流れから両作品が生まれたのか、今それらを振り返ってなにを想うのかを、詳しくお聞きした。 電ファミニコゲーマーより引用
”ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談” 2020/5/1 2018年11月, インタビュー ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談 ネイティブゲームアプリとモバイルソーシャルゲームの黎明期に誕生し,今なお好調なセールスを続けるサムザップの「戦国炎舞 -KIZNA-」とグリーの「釣り★スタ」。長期運営を成功させる秘訣はどこにあるのか,両タイトルのプロデューサーに話を聞いた。 4Gamer.netより引用