齋藤隼也一覧

”【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab”

CEDEC 2019での開発を可視化/効率化するクラウド活用術に関するセッション(関連記事)や、Unite Tokyo 2019でのUnity+PlayFabを活かした新しいゲーム運用についての講演(関連記事)など、ゲームの開発、運用に対して積極的な動きを見せている日本マイクロソフト株式会社(以下 日本マイクロソフト)...
Social Game Infoより引用

”Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~”

Liveopsとは、時間とともに変化し進展していく要素を持つゲームの運営の新しいコンセプトです。 ゲーム内でプレイヤーを獲得する方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、そして制作と導入に...
unity Learning Materialsより引用